一樣的含義,但是和僵直度不是一個意思。
硬直度就是物體在被打的時候會出現後仰從而定在原地不能控制。舉個例子,PK場裡,藍拳和别的職業PK時,藍拳把武器往地上一立,在範圍内的人物就會被震的後仰,然後原地不能動,這就是硬直。在人物屬性裡,硬直越高,被打後仰的時間就越短。反之,硬直越少,被打後仰的時間就越長。藍拳一圖騰砸地上,被震的如果是槍手,後仰原地不動的時間會很長,但如果是柔道,時間就會明顯感覺少很多。
而僵直度是你在攻擊别人時,對方一定時間内無法活動。
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