韓國是遊戲大國,曾幾何時,由韓國開發的網絡遊戲,憑借超高的遊戲質量和美術風格在國内橫行了很長一段時間,最高峰時國内超過七成網絡遊戲都是韓國的“舶來品”,很多老玩家一說起韓國遊戲,就默認遊戲畫面好品質高,能夠把國産遊戲穩壓一頭。
不過,随着我國遊戲産業的發展,國産遊戲逐漸趕超了韓國,近幾年來更是悄然發力,持續性的文化輸出,甚至反攻了韓國市場。很多國人耳熟能詳的韓國遊戲廠商,這些年來每況愈下,幾乎拿不出像樣的産品,像是曾經開發出《天堂》、《永恒之塔》、《劍靈》的“韓國網遊一哥”NCSoft公司,就曾因為缺少有競争力的新産品而股價大跌。
為了能夠扭轉頹勢,NCSoft公司也頻頻布局,想要借助虛幻5引擎的畫面優勢,再開發出一系列“養眼”的遊戲,重新收複市場。而NCSoft的這番舉動,卻并沒有引起網友們的認可。很多玩家都表示:做來做去都還是老一套,遊戲引擎也不是自己開發的,韓國遊戲十幾年都還是那種泡菜味,現在已經沒市場了。
曾經統領MMO市場潮流十餘載的韓國網遊,現在卻變成了被玩家們吐槽的對象,這種變化,也頗為讓人唏噓。而說到韓國遊戲的衰落,可以說是一種必然——因為市場規模的關系,韓國遊戲非常容易陷入“自我複制”的情況,雖然在畫面等内容上有一技之長,但是卻缺少創新和變革。而相比之下,國内市場的龐大,給與了更多遊戲廠商生存的空間,不同的遊戲廠商同台競争,在遊戲性和商業性的探索上要遠超韓國。因此,國産遊戲才能逐漸超越韓國,甚至連韓國遊戲最自信的畫面表現,也早已被超越。
以網易的武俠遊戲《逆水寒》為例,這款遊戲自上市開始就代表着MMO領域畫面表現的巅峰,将一衆韓國網遊甩在身後。因為畫面的突出,這款遊戲早已在海外掀起了不小的波瀾,在油管上處處可見老外玩《逆水寒》的評測和教程。甚至在油管上一位擁有50萬粉絲的遊戲UP主就進行了一次全球十大網遊畫面排行,在他的心裡對國産武俠《逆水寒》非常偏愛,并認為逆水寒的畫面遠超《黑色沙漠》。
而更加令人感歎的,是《逆水寒》“内卷”的瘋狂。盡管已經是公認的畫面最出色的網絡遊戲,但《逆水寒》為了穩固自己的優勢地位,仍然表示要對遊戲畫面進行全面升級,将畫面表現提升至追趕甚至超越頂尖3A級單機遊戲的程度。而為了達成這一目标,《逆水寒》還與國際知名的顯卡大廠英偉達展開了合作,一同推出了全新的“微光渲染”技術,直接計算光線射到物體表面後的反彈效果,将遊戲的畫面表現提升“照片級”的程度,并因此震驚了整個業界。
從《逆水寒》的身上,我們能夠看到為何畫質著稱、統領MMO十載的韓國網遊,逐漸輸給了中國遊戲。那麼,你是怎麼看待韓國網遊呢,你覺得它是否還能東山再起重新回到當年的統治級優勢呢?
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