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s3雲頂之弈海盜陣容怎麼搭配

生活 更新时间:2024-09-02 07:19:38

s3雲頂之弈海盜陣容怎麼搭配(K2K3賽季騎兵統帥培養推薦)1

大家好!我是萬國覺醒嬷嬷。在曆經K1的洗禮後,想必這時大家的資源也會相對豐富一些。而即将面對新的戰場形式,将發生很大的改變,本期我将對K2K3賽季騎兵做詳細分析,為騎兵玩家在新賽季的武将培養提供一定參考。

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01

薩拉丁

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武将定位:野戰百搭,輸出坦度輔助兼具,可集結可駐防。

獲取方式:執政官、同符合契、每日特惠

薩拉丁是緊跟着熙德後面的新輪執政官武将,執政官活動也是早期獲取薩拉丁的唯一方式,後面兩種都需要等很久,所以注定無法在K2中快速普及。

像每日特惠,需要等K3開始後一段時間才能列入。

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同符合契也要等很久。

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武将設計:從武将設計上看,薩拉丁是第一個有坦度的騎兵武将,和之前的兩個脆皮源義經曹操完全不同。

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在經過覺醒技能加成後,薩拉丁一技能單體系數提升到了1700,并且附帶的debuff變得更強,五秒内降低目标50%速度和50%受到的治療效果。

減療極其克制理查的回血,且減速debuff一旦施加,對方基本就跑不了了,這點在追擊戰中非常實用,薩拉丁也有輔助天賦,一般是六七秒一輪技能,維持五秒的減速debuff基本就相當于在一直生效。

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二技能加了騎兵攻擊和防禦各20%,一共40%屬性,比起一代可憐的20%和30%,這是裡程碑式的加強。

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三技能神技!時至今日,哪怕更新到最新版本,薩拉丁依然能活躍在各種戰場,主要就是憑借的這個百搭的三技能。

降低自身受到的30%技能傷害和20%反擊傷害,算上天賦就是穩定減少51%技能傷害和29%反擊傷害,對技能型武将抗性很高。

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也就是說技能打在他身上要扣一半,在AOE中可以很好保護自己,而且黏着别人輸出時,也能大幅減少自身受到的反擊傷害,兩者相疊加下,薩拉丁經常能打出很誇張的戰損比。

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四技能對城市特攻,傷害增加15%,但是無法掠奪資源,解鎖這個技能後,用薩拉丁搬資源一根毛都不會有。這個技能對野戰沒有任何用處。

武将強度評價:在二代八個将中,薩拉丁可以說是最保值的一個。

正是因為其三技能的強大增益,配合天賦能大幅減免受到的技能傷害,在後期遍地AOE的野戰戰場中,能大大降低自身損失,配合反擊傷害減免,利用兵種克制去攻擊弓兵隊伍,能收獲不錯的團戰體驗。

薩拉丁也有一定輸出和非常實用的減速debuff,這些同樣是其保值的理由。

綜合培養建議:車頭必覺醒,騎兵玩家必養。

不過普通人缺金頭時,可以不必急着覺醒,薩拉丁的精華都在前三個技能,所以使用技能鎖卡個5551就夠用了,多花310金頭覺醒,帶來的提升并不大。

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還有人說,薩拉丁四技能對平民沒用,反而會阻礙拿資源,可不可以不解鎖。

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由于薩拉丁的天賦是輔助-騎兵-攻城,比其他一二代騎兵的都好,所以必做主将,因此四技能一定會被解鎖開來。

四技能的負面效果其實可以無視,不用薩拉丁去拿資源就好了。

02

鐵木真

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武将定位:爆發性輸出手,但不穩定,且極脆,比較看臉。可野戰可集結駐防。

獲取方式:轉盤、每日特惠、同符合契

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每日特惠中會比薩拉丁出現得早很多。

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武将設計:鐵木真主打傷害,身闆很脆,而且沒有一點三維。

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一技能單體系數1700,而且怒氣需求比之前的将都要低,隻有950,之前的都是1000,這意味着鐵木真做主将放技能會更快。

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二技能靈魂技能,進一步減少100怒氣需求,而且不需要當主将才能觸發,比如鐵木真做薩拉丁副将,薩拉丁原本怒氣需求1000,那麼此時攢夠900就能放一輪技能,鐵木真主将則是隻要850。

但是此技能附帶了負面效果,被打會減速,意味着鐵木真逃跑會變得困難。

三四兩個技能是鐵木真最大的敗筆,兩個加起來也隻能算半個技能。

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首先兩個技能想生效就必須純騎兵,混了别的兵就無效。而且還都有兵力條件限制,剩餘兵力70%以上時,所有傷害 30%,剩餘兵力50%以下時,技能傷害 30%,受到攻擊額外回怒25。

意思是兩個技能隻能同時生效最多一個,且當兵力在50%—70%之間時,兩個技能都無法生效,此時是鐵木真最弱狀态。

野戰時一旦被圍,兵力掉到70%以下會很快,所以三技能無法生效多久,再說了,傷害和兵力挂鈎,當兵力掉到50%以下時,四技能意義也不大,這就導緻鐵木真的野戰處境很尴尬。

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覺醒技能,也是隻有純騎兵時才能生效,每次釋放他的一技能後,都有30%的概率再次釋放一次,此技能非常看臉,運氣好可能連續觸發好多輪,技能連珠炮飛速點死目标,運氣差就相當于直接又沒了個技能。

武将強度評價:鐵木真在二代中表現還可以,但後期保值能力極差,還不如一代的源義經,基本沒人再用了。

鐵木真沒有任何三維加成導緻其重傷率一直居高不下,而且由于三四技能的缺陷,野戰發揮更是極不穩定,總結下來就是華而不實的一個武将。

綜合培養建議:車頭必覺醒,騎兵玩家K2K3想出兩隊輸出也可以練,但我是非常不建議普通人培養這個将的,隻能打順風仗,一逆風就趴窩,而且極其依賴薩拉丁這個主将,沒有薩拉丁的坦度保護,鐵木真和其他将配就是脆脆鲨,做主将還嘲諷臉,總是會被優先處理掉,戰損非常慘。

所以如果要在二代騎兵中選一個的話,那一定是薩拉丁。

培養過程中,鐵木真一般都是要覺醒的,覺醒技能很适合歐皇玩家,如果隻是用來打襲擊,兵力掉到70%以下就收回的話,可以卡個5551,這種情況下強度和覺醒基本沒有區别。

以上就是本期的全部内容了,想必兄弟們對于騎兵統帥的培養心裡有了一二三四數。下期我将接着為大家講解後續騎兵統帥的搭配及裝配内容。感興趣的兄弟們記得關注,給我點個小愛心。

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