作為騰訊PCG(平台與内容事業群)社交平台業務的主要産品之一,自從去年PCG内部發文宣布進行新一輪的組織架構和人事調整後,老牌社交産品QQ便也開始了自己新一階段的征程。
在内測了QQ頻道、超級QQ秀後,2022年伊始,QQ就迎來了“重”磅更新,在更新至最新版本8.8.55之後,安卓手機版QQ的安裝包大小膨脹至371Mb,iOS版更是誇張,為879Mb。作為參考,QQ前不久的8.8.50版本,安卓版安裝包大小僅為167Mb。
然而對于此次QQ更新的内容,騰訊隻在應用市場的更新說明中列出了簡單5點,更新内容也主要以視頻美顔、體驗優化等方向為主,至少看起來完全撐不起204Mb的安裝包體積。
但是打開應用架構查看軟件,我們就會發現,與8.8.50相比,在8.8.55中,騰訊在QQ裡新增了大小為123Mb的虛幻引擎4,而這恐怕也是QQ體積成長的主要原因。
雖然近幾年也不斷有國内大廠推出利用虛幻引擎4開發的手機遊戲,其他部分遊戲公司也開始将内部的生産管線轉移到虛幻引擎上,但虛幻引擎4在固有印象中依然與3A或高質量的端遊、主機遊戲等相挂鈎,此次QQ内置虛幻引擎4的做法也讓部分網友将QQ稱之為“3A大作”。
玩笑歸玩笑,雖然一個社交軟件内置虛幻引擎4的操作也的确讓很多網友表示不理解,但在GameLook看來卻也合情合理。
對于QQ在PCG的地位,騰訊高級管理顧問楊國安曾表示“QQ的生命力持久,則PCG整體依然擁有一個強大的流量基座。”再結合騰訊前不久收購黑鲨,并将其并入PCG事業群,發力元宇宙等一系列操作,不難發現,QQ不僅僅是一個巨大的流量池,同樣也是騰訊元宇宙計劃的核心之一。
而虛幻引擎對于QQ而言,就是實現各種可能的強大工具。
美顔特效實現的背後就有引擎的影子?
超級QQ秀的超級虛拟人體驗
衆所周知,元宇宙的一個基礎組成要素便是虛拟化身/虛拟人,而這對應在QQ中,自然就是QQ秀。而前不久測試超級QQ秀,在筆者看來是QQ内置虛幻引擎的重要原因之一。
根據IT之家的報道,雖然目前超級QQ秀并沒有正式上線,但當玩家開啟厘米秀時,QQ就已經會開始加載軟件内的虛幻引擎,未來超級QQ秀正式推出後,QQ内置的虛幻引擎4恐怕才會發揮其全部實力。
作為一個早在2003年就開始的業務,QQ秀可以說經曆了一場從潮流的“引領者”到“追随者”的轉變。無論是QQ PC端的原版還是手機端的厘米秀,這個曾經代表着玩家獨特存在的虛拟人,在表現和質量上,都已經被淹沒在了互聯網的花花世界裡。
但在去年12月初,QQ推出了“QQ秀”的第三代産品超級QQ秀。雖然從表象來看,超級QQ秀在當時的玩法上與前輩并沒有拉開太多差距,但僅從人物的模型質量和風格上來看,超級QQ秀顯然更符合這個時代大衆的審美和對質量的要求。
而目前在移動端,硬件依然是限制畫面表現、人物精度等最明顯的短闆,并非軟件。而以某些牙膏廠處理器性能叠代的速度,憑借虛幻引擎4的能力,在未來很長一段時間内,它都能夠持續為超級QQ秀提供上升的動力,滿足用戶日益革新的需要。
當然除了更精緻的虛拟人模型,引入虛幻引擎4對于整個QQ秀未來生态的發展而言,也至關重要。
在遊戲方面與QQ厘米秀強相關的目前有QQ厘米秀遊戲中心以及QQ小遊戲,除了厘米遊戲官方文檔裡提及的騰訊自研的QQ輕遊戲引擎bricks外,騰訊官方在開發文檔裡主要提及的依然是Layabox、Cocos等第三方引擎,Layabox甚至對厘米秀模型做了定制化支持。
雖然這些小遊戲引擎憑借着自己的開發者生态以及在垂直領域的技術積累,不會被替代,但虛幻引擎的加入,憑借着其自帶的特性,必然會為相關遊戲生态注入新的活力。
拔高QQ遊戲創意天花闆
當然,相比起一部分與QQ秀挂鈎的遊戲内容,虛幻引擎能夠為整個QQ遊戲生态帶來的改變才更為重要。這裡的變化不隻是遊戲圖形方面可能的精進(畢竟Layabox、Cocos等在這一方面已經做得很不錯了),更多的是對遊戲創意和形式的解放。
GameLook曾經報道一款名為Crayta的産品,作為一個UGC的協作遊戲創建和共享平台,其母公司Unit 2 Games去年六月剛剛被Facebook收購,不同于《Roblox》《迷你世界》等産品,《Crayta》内核是建立虛幻引擎之上的遊戲開發工具和分享平台。
而如今内置了虛幻引擎的QQ,同樣也可以實現類似于《Crayta》的效果。雖然受限于平台以及應用大小的限制,QQ不可能、當然也不需要完整複制《Crayta》的路線,但是騰訊作為Epic的大股東,在Epic的技術支持下,QQ也完全可以摸索出自己的一套基于虛幻引擎的UGC模式。
Crayta
而這對于QQ的遊戲生态以及元宇宙進程而言至關重要。
在進入UGC之前,QQ的流量對于遊戲團隊已經相當具有吸引力,而虛幻引擎的支持無疑給予了團隊在技術上更大的發揮空間。在手遊行業精品化的現在,虛幻引擎也能夠縮小小遊戲與獨立遊戲産品之間的差距,讓小遊戲以一種更好的面貌吸引玩家嘗試手遊産品,提高小遊戲的素質,增強QQ流量的利用效率。
而在走上UGC道路之後,QQ的遊戲生态也将會更加地百花齊放。憑借現有的UGC産品在商業模式上的一些共同點不難推測,對于有一定能力和技術,但并非專業人士的開發者,QQ完全可以提供一個類似于Crayta、Core Game的圖形化編輯器,以适應他們高級的創作需求。
而對于普通玩家,他們不懂也不需要懂虛幻引擎,QQ就可以利用雲服務,在應用内提供模闆和輕度的創作工具,滿足玩家輕度的創作需要。
從QQ前不久以“QQ頻道”為代表的Discord式轉型可以發現,遊戲在未來很長一段時間内将是整個QQ生态極為重要的組成部分。當然待到時機成熟,QQ願意再次進軍興趣社區之時,虛幻引擎以及UGC也能為用戶非遊戲的興趣服務,提供内容創作的工具。
也隻有到了這一階段,QQ才算開始背負起騰訊元宇宙計劃的重擔。
發力VR領域,建設元宇宙?
騰訊前不久對黑鲨的收購中,黑鲨科技被并入PCG,并且未來的業務重點将從遊戲手機整體轉向VR設備這一系列操作,就已經明确鎖定了黑鲨在騰訊的VR、甚至元宇宙布局中“硬件入口”的地位。
但除此之外,此次收購也十分利好QQ在硬件之上的内容生态中,核心中樞和發動機的地位。
在内容上,毫無疑問騰訊遊戲、騰訊視頻等自然将是前期生态有力的建設者,但這可是早已将社交刻入了自己品牌的基因的騰訊,而相比起有單獨WXG事業群的微信,更年輕化、靈活且同屬于PCG的QQ自然是更好的選擇。
其實從QQ自身的構成來分析,我們也不難發現QQ與元宇宙概念的相似度。QQ秀代表着Avatar自不用多說,QQ空間自然代表的是面向所有人的公共場所;而一對一的私聊以及QQ群聊,在筆者看來,都偏向于私人空間;而上文提到的升級版QQ群、類Discord的“QQ頻道”,也補齊了QQ作為元宇宙雛形一直缺失的半開放場所。
但無論QQ多麼具有元宇宙氣質,如果隻有單薄的社交元素恐怕無力撐起内容生态的核心這項重任,而已經在影視音樂娛樂等領域布局多年并被廣泛使用的虛幻引擎,則是QQ打通并建立與其他各種影視、音樂、遊戲等娛樂内容之間聯系的最得力工具。
元宇宙作為一個遙遠的未來概念,前景如何誰都無法斷言,但QQ朝向“3A社交軟件”的前進之路,現在來看似乎蘊含着可以實現的無限的可能。
,更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!