RTT是指國産開源實時操作系統。RT往返時延在計算機網絡中它是一個重要的性能指标,表示從發送端發送數據開始,到發送端收到來自接收端的确認,總共經曆的時延。
RTT即時戰術遊戲又稱“實時戰術”遊戲。它與即時戰略相類似,但缺少必要的戰略要素,如資源采集、建造、發展等。一種常見的誤解是認為“隻要是即時進行的戰争遊戲就是即時戰略遊戲”。其實即時戰略遊戲的定義是很嚴格的,即時戰略的“戰略”的謀定過程必須是即時的,如果隻有戰鬥是即時的,而采集、建造、發展等戰略元素卻以回合制進行,則該遊戲不能歸為即時戰略遊戲。如果該遊戲完全沒有上述戰略元素,則隻能歸為即時戰術遊戲。
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