注:此教程為英翻教程,軟件操作不娴熟的小夥伴兒,謹慎嘗試哦。翻譯不足之處,自行腦補哦。
1.孩子的頭和鼻子
步驟1
首先,我們需要一幅素描。它可以是潦草地塗鴉在一張紙上,也可以是使用圖形平闆電腦在任何CG軟件中創建的數字塗鴉,也可以直接保存下圖來使用。
步驟2
創建800 x 600像素大小的新文檔,并導入草圖并将其嵌入畫布中。
在圖層面闆中選擇草圖,并将其不透明度降至50%。使圖像半透明。這樣,我們将能夠看到我們将在草圖下創建的所有元素。
步驟3
創建一個新圖層,并将其拖到草圖層下。
讓我們開始創建頭部。使用橢圓工具(M)制作130 x 120像素的形狀。單擊頂部控制工具欄中的“轉換為曲線”按鈕,以便能夠修改形狀。
使用節點工具(A)選擇左側節點,然後向下拖動節點,将其與草圖上男孩臉頰的極端點相結合。
拉起節點手柄,使橢圓形适合草圖的線條。
步驟4
讓我們将漸變填充物應用于我們的形狀,以便為它添加一些體積。選擇形狀,使用填充工具(G),然後單擊并拖動形狀。現在我們可以編輯顔色:要麼選擇漸變填充的圓形滑塊并在顔色面闆中調整它們的顔色,要麼在頂部的控制工具欄中玩填充選項窗口的設置。打開漸變填充面闆,然後單擊漸變欄的滑塊來調整顔色。
使臉底比額頭略暗。
步驟5
使用橢圓工具(M)制作耳朵。在它上面塗上線性填充物,使耳尖變粉色。轉換為曲線,使耳朵略微變形,使其适合素描。
步驟6
讓我們使用鉛筆工具(N)為耳朵添加詳細信息。進行拱形筆畫,并在顔色面闆中将筆畫顔色設置為棕色。從頂部的控制工具欄或筆畫面闆調整設置,将寬度值設置為5 pt,将控制器設置為壓力。
我們可以使用節點工具(A)移動筆畫的節點,以使線條光滑。
添加另一個更短的筆畫,并将其附加到第一個筆畫上。
步驟7
如果我們切換草圖層的可見性,這就是頭部底座的外觀。
步驟8
現在讓我們畫個鼻子。使用鉛筆工具(N)制作一個有趣的拱形落狀形狀。您還可以改用鋼筆工具(P),這可以讓您更好地控制節點。
步驟9
用從紅色到粉紅色的對角線線性梯度填充鼻子。在鼻子尖端添加更小的滴狀形狀,并應用更輕的漸變來制作閃亮的亮點。
步驟10
使草圖不可見,并确保所有細節和顔色都正确匹配。
2.繪制虛拟現實耳機
步驟1
使用圓形矩形工具(M)制作95 x 45 px形狀,填充深灰色線性梯度。在将形狀轉換為曲線之前,我們可以從頂部的控制工具欄調整角落半徑(以便使其可編輯)。
形狀轉換後,使用節點工具(A)添加節點并移動節點句柄,使形狀适合透視,并将邊緣與草圖的輪廓相結合。在VR的鼻橋區域創建一個小弧線,并通過選擇男孩的鼻子并按下Shift-Ctrl-]将其放在VR頂部。
步驟2
現在,讓我們在VR耳機上添加一個發光的藍色元素。使用圓形矩形工具(M)制作30 x 10像素的形狀,并将其旋轉-15度。打開效果面闆(您可以在圖層面闆旁邊找到它),然後勾選“外部發光”複選框。從這裡,我們可以調整輝光的顔色和這種效果的其他參數。
将形狀轉換為曲線,使其右側略窄,使其适合視角。
步驟3
讓我們為耳機添加詳細信息。選擇它,然後單擊插入目标面闆中選擇按鈕内的插入。您可以在頂部控制工具欄的右上角找到它。
現在,我們可以使用幾何形狀或繪圖工具(鉛筆工具(N)或鋼筆工具(P))在VR集的底部和頂部添加兩條矩形條紋。
用淺灰色填充頂部條紋,底部條紋填充深灰色,使耳機更立體。
步驟4
繼續使用其中一個繪圖工具通過跟蹤素描的形狀來描繪嘴巴。在牙齒上填充白色,并在頂部添加深色筆觸,描繪皮膚的皺紋。
調整筆畫的寬度,将參數設置為5.5分。
步驟5
讓我們回到VR集,創建其側元素。使用矩形工具(M)創建20 x 40 px灰色形狀并轉換為曲線。重新排列對象,将矩形放在VR集下方。移動矩形的錨點,使其右側變寬。
将矩形複制、,讓我們把它變成皮帶。首先,讓我們改變填充顔色。複制、深灰色VR形狀,然後選擇矩形和編輯>粘貼樣式,這樣将深灰色漸變填充到形狀上。
現在,我們可以選擇矩形的頂部和左下角節點并将其拖到另一邊,将形狀“内向外”旋轉。
步驟6
伸展耳朵後面的皮帶。将耳朵及其元素放在表帶頂部。
步驟7
讓我們繼續做個發型吧。以我們的素描為指南,繪制輪廓,并應用從紅色到棕色的線性填充物。使用選擇函數中的插入,在頭發形狀内繪制一些深棕色的線條,描繪單獨的頭發。
步驟8
通過在男孩的臉頰上斑點綴來結束他的臉。按住Shift時使用橢圓工具(M),使圓圈均勻。
為頸部創建一個大約15 x 20像素大小的矩形。塗上線性填充物,使形狀的頂部略深于臉部。将其轉換為曲線并移動節點,使其底部更窄。
3.動态姿勢繪制身體
步驟1
拿矩形工具(M),讓我們開始設計T恤吧!制作一個60 x 115 px的矩形,并塗上亮紫色的線性填充物,使形狀底部變暗。
轉換為曲線,使用節點工具(A),讓我們向相反的方向拖動節點,将它們粘在我們的草圖中T恤的肩膀和底部邊緣。
單擊并拖動矩形的一側,以彎曲其邊緣,使其适合草圖。
使矩形的左、右和底部邊緣拱形,使其看起來更卡通。
在頂部邊緣中間創建一個額外的節點,并将其向上拖動到字符的頸部。
步驟2
現在我們将添加袖子。在身體的左側創建一個矩形,并應用相同的紫色線性填充物。轉換為曲線并移動節點,将袖子連接到T恤上。
步驟3
我們可以打開Snapping函數,以便更容易組合節點。這樣,我們可以對齊節點,看看它們在什麼點重疊。
步驟4
添加第二個袖子,使所有元素相互契合。
步驟5
我們畫下手臂吧。使用鉛筆工具(N)(或鋼筆工具(P))進行拱形筆畫。
打開中風面闆(或頂部控制面闆中的中風菜單),并将寬度設置為14磅,使線條足夠厚。将蓋設置為圓蓋。
打開壓力設置并調整圖表,通過移動圖表的點,使手臂在肩膀上更厚,手腕更薄,如下圖所示。
步驟6
現在我們将從圓圈中創造一隻手。使用橢圓工具(L)制作22 x 21 px形狀。将其轉換為曲線并開始修改形狀,形成手掌。按住alt鍵并使用節點工具(A),以獨立地拉動節點的句柄。
使用鉛筆工具(N)畫拇指。使其漸變填充略輕(特别是在拇指頂部),以将其與手掌分開。
步驟7
使用圓形矩形工具(M)創建手指。輕輕旋轉它們,并改變每個手指的長度。
步驟8
讓我們描繪一下男孩手中的運動控制器。首先使用橢圓工具(M)制作一個30 x 30像素的粉紅色圓圈。
切換到矩形工具(M),并制作一個45 x 12 px的形狀,與VR集相同的深灰色線性填充。
轉換為曲線并重塑矩形,形成圓柱形抓地力。重新排列對象,将握把放在手指和手掌之間放在圖層面闆中。
步驟9
複制(Ctrl-J)手臂,并使用頂部控制面闆中的Transforms函數Flip Horizontal。修改副本以創建第二臂和手,握住藍色運動控制器。
步驟10
讓我們使用“插入目标”功能将領帶添加到T恤上。選擇T恤,然後單擊選擇按鈕中的插入。使用橢圓工具(M)或鉛筆工具(N)制作一個小橢圓形,并填充皮膚顔色,使其與角色的頸部相匹配。
步驟11
現在我們要繼續前進了!使用矩形工具(M)制作30 x 155 px灰藍色形狀。使用節點工具(A)轉換為曲線并移動點。彎曲矩形的邊緣,使其适合草圖的線條。
步驟12
調整腿部,使其看起來更卡通、更靈活。塗上線性漸變填充物,使牛仔褲底部變暗。
步驟13
沿着草圖的線條繪制第二條腿,一旦您對草圖的形式感到滿意,請選擇兩條腿,并從頂部的控制面闆中應用添加操作,将兩個對象合并在一起。
使用選擇函數中的插入物在我們角色的左膝上畫一個矩形孔。
4.畫口香糖糖
步驟1
現在腿準備好了,讓我們繼續畫那些口香糖鞋。首先從70 x 8 px淺灰色矩形形成鞋底。在鞋底上劃一條更薄、更深的線條。
在第一個矩形的頂部再創建一個70 x 8像素的矩形,并用深灰色填充它。轉換為曲線,使用節點工具(A),在頂部邊緣添加節點,然後向上拖動。
步驟2
讓我們形成口香糖鞋的腳趾。将鞋底複制,使矩形變短。轉換為曲線,并彎曲頂部邊緣,形成一個大拱門。删除底部節點或向上移動,将腳趾帽定位在它的位置。
步驟3
使用選擇函數中的插入來繪制腳趾内部的一些拱形缺口。為鞋帶添加兩個環。
複制和Flip Horizontal以創建相反的鞋子。
步驟4
讓我們在牛仔褲中添加更多細節。繼續使用鉛筆工具(N)(或鋼筆工具(P)為口袋劃出深藍色1磅的筆畫。
在筆畫面闆中使線條虛線,并将破折号值設置為2,将差距值設置為3,創建針腳。
在牛仔褲上添加更多的筆觸和針腳,使它們看起來更真實。
步驟5
讓我們隐藏我們的素描層,看看我們角色的整體外觀,看看每個部分是否都放在正确的地方。我們可以根據自己的喜好添加任何小細節。例如,我在這裡為男孩的T恤添加了一個平面目标符号。我還在他的腳下放了一個壓扁的橢圓形,這樣他就平躺在地上了。
5.創建帶有符号的背景
步驟1
現在我們的角色已經完成,讓我們通過在背景中添加小細節來平衡整個構圖。
創建一個新圖層,并将其放在圖層面闆的所有其他圖層下方。
創建一個大淺黃色矩形。将其轉換為曲線,并将頂部節點向相反的方向移動,使形狀的頂部部分更寬。
步驟2
使用Affinity Designer的各種自定義形狀在背景中填充符号。您可以在與三角形工具相同的下拉菜單中找到所有花哨的形狀。請注意,每個形狀都有自己的設置和調整,可以在頂部的控制工具欄中使用。
将形狀的填充顔色設置為零,将筆畫顔色設置為亮藍色。調整筆畫面闆中元素的寬度,使輪廓粉碎。
至此就完成啦!
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