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ai軟件怎麼畫插畫

科技 更新时间:2024-08-01 05:14:27

注:此教程為英翻教程,軟件操作不娴熟的小夥伴兒,謹慎嘗試哦。翻譯不足之處,自行腦補哦。

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1.孩子的頭和鼻子

步驟1

首先,我們需要一幅素描。它可以是潦草地塗鴉在一張紙上,也可以是使用圖形平闆電腦在任何CG軟件中創建的數字塗鴉,也可以直接保存下圖來使用。

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步驟2

創建800 x 600像素大小的新文檔,并導入草圖并将其嵌入畫布中。

圖層面闆中選擇草圖,并将其不透明度降至50%。使圖像半透明。這樣,我們将能夠看到我們将在草圖下創建的所有元素。

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步驟3

創建一個新圖層,并将其拖到草圖層下。

讓我們開始創建頭部。使用橢圓工具(M)制作130 x 120像素的形狀。單擊頂部控制工具欄中的“轉換為曲線”按鈕,以便能夠修改形狀。

使用節點工具(A)選擇左側節點,然後向下拖動節點,将其與草圖上男孩臉頰的極端點相結合。

拉起節點手柄,使橢圓形适合草圖的線條。

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步驟4

讓我們将漸變填充物應用于我們的形狀,以便為它添加一些體積。選擇形狀,使用填充工具(G),然後單擊并拖動形狀。現在我們可以編輯顔色:要麼選擇漸變填充的圓形滑塊并在顔色面闆中調整它們的顔色,要麼在頂部的控制工具欄中玩填充選項窗口的設置。打開漸變填充面闆,然後單擊漸變欄的滑塊來調整顔色。

使臉底比額頭略暗。

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步驟5

使用橢圓工具(M)制作耳朵。在它上面塗上線性填充物,使耳尖變粉色。轉換為曲線,使耳朵略微變形,使其适合素描。

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步驟6

讓我們使用鉛筆工具(N)為耳朵添加詳細信息進行拱形筆畫,并在顔色面闆中将筆畫顔色設置為棕色。從頂部的控制工具欄或筆畫面闆調整設置,将寬度值設置為5 pt,将控制器設置為壓力

我們可以使用節點工具(A)移動筆畫的節點,以使線條光滑。

添加另一個更短的筆畫,并将其附加到第一個筆畫上。

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步驟7

如果我們切換草圖層的可見性,這就是頭部底座的外觀。

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步驟8

現在讓我們畫個鼻子。使用鉛筆工具(N)制作一個有趣的拱形落狀形狀。您還可以改用鋼筆工具(P),這可以讓您更好地控制節點。

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步驟9

用從紅色到粉紅色的對角線線性梯度填充鼻子。在鼻子尖端添加更小的滴狀形狀,并應用更輕的漸變來制作閃亮的亮點。

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步驟10

使草圖不可見,并确保所有細節和顔色都正确匹配。

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2.繪制虛拟現實耳機

步驟1

使用圓形矩形工具(M)制作95 x 45 px形狀,填充深灰色線性梯度。在将形狀轉換為曲線之前,我們可以從頂部的控制工具欄調整角落半徑(以便使其可編輯)。

形狀轉換後,使用節點工具(A)添加節點并移動節點句柄,使形狀适合透視,并将邊緣與草圖的輪廓相結合。在VR的鼻橋區域創建一個小弧線,并通過選擇男孩的鼻子并按下Shift-Ctrl-]将其放在VR頂部

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步驟2

現在,讓我們在VR耳機上添加一個發光的藍色元素。使用圓形矩形工具(M)制作30 x 10像素的形狀,并将其旋轉-15度。打開效果面闆(您可以在圖層面闆旁邊找到它),然後勾選“外部發光”複選框。從這裡,我們可以調整輝光的顔色和這種效果的其他參數。

形狀轉換為曲線,使其右側略窄,使其适合視角。

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步驟3

讓我們為耳機添加詳細信息。選擇它,然後單擊插入目标面闆中選擇按鈕内的插入。您可以在頂部控制工具欄的右上角找到它。

現在,我們可以使用幾何形狀或繪圖工具(鉛筆工具(N)鋼筆工具(P))在VR集的底部和頂部添加兩條矩形條紋。

用淺灰色填充頂部條紋,底部條紋填充深灰色,使耳機更立體。

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步驟4

繼續使用其中一個繪圖工具通過跟蹤素描的形狀來描繪嘴巴。在牙齒上填充白色,并在頂部添加深色筆觸,描繪皮膚的皺紋。

調整筆畫的寬度,将參數設置為5.5分。

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步驟5

讓我們回到VR集,創建其側元素。使用矩形工具(M)創建20 x 40 px灰色形狀并轉換為曲線。重新排列對象,将矩形放在VR集下方。移動矩形的錨點,使其右側變寬。

矩形複制、,讓我們把它變成皮帶。首先,讓我們改變填充顔色。複制、深灰色VR形狀,然後選擇矩形和編輯>粘貼樣式,這樣将深灰色漸變填充到形狀上。

現在,我們可以選擇矩形的頂部和左下角節點并将其拖到另一邊,将形狀“内向外”旋轉。

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步驟6

伸展耳朵後面的皮帶。将耳朵及其元素放在表帶頂部

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步驟7

讓我們繼續做個發型吧。以我們的素描為指南,繪制輪廓,并應用從紅色到棕色的線性填充物。使用選擇函數中的插入,在頭發形狀内繪制一些深棕色的線條,描繪單獨的頭發。

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步驟8

通過在男孩的臉頰上斑點綴來結束他的臉。按住Shift時使用橢圓工具(M),使圓圈均勻。

為頸部創建一個大約15 x 20像素大小的矩形。塗上線性填充物,使形狀的頂部略深于臉部。将其轉換為曲線并移動節點,使其底部更窄。

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3.動态姿勢繪制身體

步驟1

矩形工具(M),讓我們開始設計T恤吧!制作一個60 x 115 px的矩形,并塗上亮紫色的線性填充物,使形狀底部變暗。

轉換為曲線,使用節點工具(A),讓我們向相反的方向拖動節點,将它們粘在我們的草圖中T恤的肩膀和底部邊緣。

單擊并拖動矩形的一側,以彎曲其邊緣,使其适合草圖。

使矩形的左、右和底部邊緣拱形,使其看起來更卡通。

在頂部邊緣中間創建一個額外的節點,并将其向上拖動到字符的頸部。

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步驟2

現在我們将添加袖子。在身體的左側創建一個矩形,并應用相同的紫色線性填充物。轉換為曲線并移動節點,将袖子連接到T恤上。

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步驟3

我們可以打開Snapping函數,以便更容易組合節點。這樣,我們可以對齊節點,看看它們在什麼點重疊。

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步驟4

添加第二個袖子,使所有元素相互契合。

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步驟5

我們畫下手臂吧。使用鉛筆工具(N)(或鋼筆工具(P))進行拱形筆畫。

打開中風面闆(或頂部控制面闆中的中風菜單),并将寬度設置為14磅,使線條足夠厚。将設置為圓蓋

打開壓力設置并調整圖表,通過移動圖表的點,使手臂在肩膀上更厚,手腕更薄,如下圖所示。

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步驟6

現在我們将從圓圈中創造一隻手。使用橢圓工具(L)制作22 x 21 px形狀。将其轉換為曲線并開始修改形狀,形成手掌。按住alt鍵并使用節點工具(A),以獨立地拉動節點的句柄。

使用鉛筆工具(N)畫拇指。使其漸變填充略輕(特别是在拇指頂部),以将其與手掌分開。

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步驟7

使用圓形矩形工具(M)創建手指。輕輕旋轉它們,并改變每個手指的長度。

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步驟8

讓我們描繪一下男孩手中的運動控制器。首先使用橢圓工具(M)制作一個30 x 30像素的粉紅色圓圈

切換到矩形工具(M),并制作一個45 x 12 px的形狀,與VR集相同的深灰色線性填充。

轉換為曲線并重塑矩形,形成圓柱形抓地力。重新排列對象,将握把放在手指和手掌之間放在圖層面闆中。

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步驟9

複制(Ctrl-J)手臂,并使用頂部控制面闆中的Transforms函數Flip Horizontal。修改副本以創建第二臂和手,握住藍色運動控制器。

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步驟10

讓我們使用“插入目标”功能将領帶添加到T恤上。選擇T恤,然後單擊選擇按鈕中的插入。使用橢圓工具(M)鉛筆工具(N)制作一個小橢圓形,并填充皮膚顔色,使其與角色的頸部相匹配。

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步驟11

現在我們要繼續前進了!使用矩形工具(M)制作30 x 155 px灰藍色形狀。使用節點工具(A)轉換為曲線并移動點彎曲矩形的邊緣,使其适合草圖的線條。

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步驟12

調整腿部,使其看起來更卡通、更靈活。塗上線性漸變填充物,使牛仔褲底部變暗。

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步驟13

沿着草圖的線條繪制第二條腿,一旦您對草圖的形式感到滿意,請選擇兩條腿,并從頂部的控制面闆中應用添加操作,将兩個對象合并在一起。

使用選擇函數中的插入物在我們角色的左膝上畫一個矩形孔。

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4.畫口香糖糖

步驟1

現在腿準備好了,讓我們繼續畫那些口香糖鞋。首先從70 x 8 px淺灰色矩形形成鞋底。在鞋底上劃一條更薄、更深的線條。

在第一個矩形的頂部再創建一個70 x 8像素的矩形,并用深灰色填充它。轉換為曲線,使用節點工具(A),在頂部邊緣添加節點,然後向上拖動。

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步驟2

讓我們形成口香糖鞋的腳趾。鞋底複制,使矩形變短。轉換為曲線,并彎曲頂部邊緣,形成一個大拱門。删除底部節點或向上移動,将腳趾帽定位在它的位置。

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步驟3

使用選擇函數中的插入來繪制腳趾内部的一些拱形缺口。為鞋帶添加兩個環。

複制Flip Horizontal以創建相反的鞋子。

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步驟4

讓我們在牛仔褲中添加更多細節。繼續使用鉛筆工具(N)(或鋼筆工具(P)為口袋劃出深藍色1磅的筆畫。

筆畫面闆中使線條虛線,并将破折号值設置為2,将差距值設置為3,創建針腳。

在牛仔褲上添加更多的筆觸和針腳,使它們看起來更真實。

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步驟5

讓我們隐藏我們的素描層,看看我們角色的整體外觀,看看每個部分是否都放在正确的地方。我們可以根據自己的喜好添加任何小細節。例如,我在這裡為男孩的T恤添加了一個平面目标符号。我還在他的腳下放了一個壓扁的橢圓形,這樣他就平躺在地上了。

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5.創建帶有符号的背景

步驟1

現在我們的角色已經完成,讓我們通過在背景中添加小細節來平衡整個構圖。

創建一個新圖層,并将其放在圖層面闆的所有其他圖層下方。

創建一個大淺黃色矩形。将其轉換為曲線,并将頂部節點向相反的方向移動,使形狀的頂部部分更寬。

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步驟2

使用Affinity Designer的各種自定義形狀在背景中填充符号。您可以在與三角形工具相同的下拉菜單中找到所有花哨的形狀請注意,每個形狀都有自己的設置和調整,可以在頂部的控制工具欄中使用。

将形狀的填充顔色設置為零,将筆畫顔色設置為亮藍色。調整筆畫面闆中元素的寬度,使輪廓粉碎。

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至此就完成啦!

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