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最新影之刃3

生活 更新时间:2024-08-08 01:10:10

作為“影之刃”系列的第三部作品,《影之刃3》更加注重回歸與變革。這一作仍然延續了肅殺冷酷的畫面風格以及群像劇式的表現手法,并且使用經典的“技能鍊”系統和“殺氣改造”等設計,在保有原作獨特風格的前提下,變得更加易于上手且富有挑戰性。

相較于同類産品中所運用的武俠題材,《影之刃3》反其道而行之,用更加辛辣的筆觸,來與玩家共同讨論關于人性的話題。

最新影之刃3(獨樹一幟的國風武俠作品)1

欲罷不能的沉浸感

在讨論《影之刃3》之前,還是要先簡單聊聊“雨血”與“影之刃”系列的世界觀。在這個沒有固定朝代,隻用“組織”建立時間作為年份計數的“影境”武林中,各大派别的高手為了觀摩記載着極為先進的奇書“天書殘冊”陷入長久的争鬥之中,當時将這本奇書從京城偷走并散落在民間的前大國師玄墨,則因種種原因,将“殺氣改造技術”散落在世界各地,影響甚廣。

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而被這項技術“感染”的所有人,都會喚醒出内心的貪欲、仇恨和嫉妒等負面情緒,從而催生出各種改造案件。一開始,“組織”隻是負責将每個案件整理成獨立的“卷宗”以供參考,在《影之刃3》中,随着主角探索日趨深入更多具有關聯的隐藏事實被層層挖掘——原來在混亂之下,世界還暗藏着另一盤棋局。

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“影之刃”系列在劇情核心中,參考并借鑒了古龍等知名作家的武俠作品表現手法,着力通過武俠故事來挖掘和體驗有關人性的内容。而在《影之刃3》中,遊戲還從流行文化和現實社會中大量取材——家暴、私生飯、跟蹤狂等社會問題均有不同程度的涉獵。

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群像劇式的表現手法其實在很多場景中,并不會使用更加細緻的CG動畫,但配合着香港TVB經典武俠劇配音演員的精彩演繹,以及影之刃系列禦用作曲家薄彩生為遊戲量身打造的背景音樂,遊戲劇情也仍舊可以讓人過目不忘,不忍跳過,而這一點在移動端遊戲瘋狂炫技的背景下,也顯得特立獨行和彌足珍貴。

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回歸本源的戰鬥系統

《影之刃3》并非是一款完全依賴線性劇情的ACT遊戲,它的每個章節都隐藏在各種挑戰關卡的背後,這種設計相比于同類遊戲要自由得多。

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你可以有針對性地選擇探索主要劇情,也可以反複前往某張地圖收集稀有掉落道具。與此同時,遊戲也給予了玩家充分的探索空間與新鮮感,你能夠在場景地圖中的特殊位置,邂逅更多城鎮内的人物,并解鎖支線劇情,而利用遊戲的Roguelike特性,每一次戰鬥都會收獲獨一無二的冒險經曆。故而在很多場景下,玩家不容易囿于裝備或經濟系統的限制,并且在反複刷圖與遊戲體驗中,也能找到更加舒适的平衡點。

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與任務系統相對應的是,《影之刃3》的戰鬥系統與強化機制,也較之前的作品更加自由且具有策略性。在本作中,經典的“技能鍊”系統悉數回歸,并通過“殺意值”來改善局内技能釋放效果。

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簡單來說,戰鬥界面中隻包含了兩個技能按鈕,但其背後卻可以配置至多六種技能。其中,某些技能在施放之後能夠積攢殺意,而少數技能則可以釋放殺意并打出高額傷害。利用這一特性,你可以在遊戲中以弱勝強,比如使用跳躍技能瘋狂風筝敵人,或者激活彈反和貼身閃避等特性刷新冷卻,從絕境中獲得一線生機。

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沒有“标準答案”的技能配置和殺意養成方法,有效地減少了“唯戰力論”的現象發生,并且也給予了肝帝變身大佬的更多可能。而為了配合這些機制,裝備系統也擁有着更為靈活的搭配和強化模式,不過即便如此,歐皇和氪金大佬也不能完全因為遊戲外投入,就讓自己可以在這片武林中橫行霸道,若是沒有逆天改命的決心與操作,“逆天”難度的BOSS也可以瞬間教玩家做人。

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貫穿始終的多樣化設計

除了特色玩法與設計,貫穿在《影之刃3》始終的,還有另一個詞語:多樣化。

比如在每個關卡BOSS都有兩種形态設計,一是頗具傳統武俠風格的人物形态,而是被沸騰的殺氣或者機關改造之下的異化巨型怪物形态。不僅如此,小怪風格和技能效果也飽含着多樣化嘗試。比如卷宗二中怪面棍僧,不僅可以利用身法瞬閃到玩家背後“偷襲”,還可以在原地念經回血。

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而胖頭陀可以将你輕而易舉地掄向空中,也能夠利用巨大的身體砸向大地。這樣的設計在同類手遊中相對少見,即使有類似的設計,其動畫表現的張力以及技能的華麗程度也不及《影之刃3》細緻。

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多樣化還表現在角色選擇中,每一位角色攻擊風格各異,而技能效果皆同樣拔群。

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比如“弦者”職業的技能設計,大多與音律有關,命名也出自白居易的《琵琶行》,伴随着琵琶樂鳴,每次攻擊仿佛都在譜寫壯麗的武俠樂章,而靈活的戰鬥表現,則讓玩家得以明顯感受到什麼才叫“遊刃有餘”。

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除此之外,在玩法上,《影之刃3》也做着謹慎卻又不失大膽的嘗試。比如在主線玩法之中加入了烹饪系統,通過簡單的闖關收集食材和準備階段烹饪并食用兩個環節,便可以在一定程度上降低BOSS的挑戰難度。

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而罪業系統則是類似于《仁王》“血刀冢”的異步聯機模式。玩家在關卡内可以發現其他玩家的幻象,通過戰勝這些更加強力的角色,還可以獲得更加豐厚的獎勵。值得一提的是,在優秀的AI加持之下,幻象角色并非都是“莽夫”,隻會一味地出擊并露出破綻,其間也會出現躲在角落放技能或者靈活閃避攻擊效果等比較“陰險”的敵人,而這就考驗着每位玩家對于技能的理解與運用。

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結語

無論是淡化主線的闖關模式,還是更加自由的戰鬥系統,亦或是更為多樣化的系統設計,《影之刃3》的表現讓這一經典武俠IP顯示強大的生命活力,即使與同期較為火爆的ACT手遊相比,《影之刃3》的特點也依然非常明晰。可以預見的是,“組織”的發展仍将延續,而這片撥雲詭谲之中的江湖,也會随着衆多玩家的探索,露出最後的獠牙。

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