屏幕空間環境光遮蔽是在實時渲染裡面實現AO效果的一種算法,由crytek團隊提出。在實時渲染裡面,為了方便,一般會使用同一種顔色作為模型所在環境的光照,也就是環境光。但是因為隻有一種顔色,整個模型看起來就是一個扁平的面無其他光照的情況下。為了增加立體感,就需要在此基礎上考慮模型本身的遮擋關系所帶來的明暗變化,就是凹進去的地方比較黑,凸出的地方應該比較亮。AO就是用來模拟這個效果,在原畫裡面有一種畫法叫AO畫法,就是通過控制繪制對象的明暗來讓角色更加立體。
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