今天接着上期的raw和bit的講解後,來了解一下RGB和4:2:2、4:2:0的含義吧!
#像素#RGB是我們通常所說的三種光學基色-紅,綠,藍。RGB模式是一種利用 R、 G、 B的輻射強度來表示任何色彩的加色法。在計算機上定義顔色時, R、 G、 B三種元素的數值為0~255,0代表無激量,255代表激量達最高。當 R G B均為255時,則為白色光,當 R、 G、 B均為0時,則為黑色。
在0-255之間, R, G, B,一共有256個整數,稱為8比特的顔色深度。R、 G、 B三個信道的顔色分别為256個,如果将 R、 G、 B三個信道的灰度進行疊加,則可以得到8 bit的顔色。
10比特的灰度為2的10次方值,而 R, G, B通道各有1024個灰度,最後可以得到1073741824的顔色。當然,12比特的顔色會更多, R, G, B,每個通道都有2的12次方灰度,即4096,将它們相加,就能産生12比特的顔色,也就是680億!
4:2:2、4:2:0是什麼意思?
首先,我們要了解的是,在每一幀圖像中,每一個像素都包含着色度和亮度的信息。在圖像中,每個像素都要保持這種亮度的信息,但是并不是所有的圖像都要保持它的色彩,而是通過多個像素來分享相同的色彩。
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簡單來說,4:2:2表示每條橫線上的四個亮度數值代表兩個色度。而比較簡單的4:1:1是指每4個亮度數值1個色度值;4:4:4表示不需要二次取樣。但這種方法并不完全是連續的,4:2:0的情況下,1個色度值對應4個光度,1個色度值有2個采樣值,而另一個色度元素沒有采樣,因此無法得到完整的彩色圖像。在現實當中,4:2:0的意思是,每一條掃描線都有兩種顔色的采樣,并且隻有一條橫穿。
從直覺上講,這個數值越大,就代表了圖像中各個像素所包含的色度資訊,盡管4:2:0在我們的日常攝影中仍然可以産生很好的圖像,并且可以進行一些基礎的色彩調整。但當進行到了二次調色時,由于很多像素本身都沒有自己的色度,所以4:2:0的色度取樣效果就沒有4:2:2好了。
大家有沒有更了解相機一點呢
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