前幾天小發看到了一個消息,差點沒一個沖動就把電腦裡面的遊戲平台全都卸掉。
防盜版的D加密升級,可以用在 DLC上了!
相信不少玩家應該跟我的反應差不多,“ 卧槽,為什麼又來一個 D 加密,能不能愉快玩遊戲 ”。
這條新聞的評論區裡,也是一片罵聲。。。
這些罵 D 加密的,不是盜版玩家,反而是正兒八經氪金買遊戲的正版玩家,也是俗稱的正版受害者。
有些差友可能會疑惑,為什麼一個防盜版的技術,理論上既可以保護廠商的利益,也可以保障正版玩家的權益,怎麼就讓正版玩家變成了受害者?
這裡首先要跟大家介紹一下,被廣大玩家深惡痛絕的 D 加密。
D 加密( Denuvo Anti-Tamper )或 Denuvo 技術,是一種反篡改技術。
它本身用了一個反編譯軟件來保護自己的代碼,而自身的代碼又藏在遊戲程序的任意角落來保護 DRM( 數字版權管理系統 ),變成了一個像俄羅斯套娃的三重防護體系。
光這麼解釋有點抽象,那麼我們就來舉一個通俗的例子。
比如說,現在我們是“ 視覺 CN ”的工作人員,經常有人不向我們繳納授權費用就擅自使用我們的照片,那麼在不将照片下架的情況下,為了收取授權費用,我們會通過一些方法來對照片進行加密以避免被他人利用。
加密方法有很多,像是在照片上打上水印,或者禁止下載使用。
而在遊戲裡面也有類似的方法,那就是 DRM 。
加入 DRM 技術的遊戲,不僅會把你的設備信息發送到服務器,每次打開時驗證一下,有些甚至要求上線驗證,如果服務器當機或者驗證失敗,那就無法玩到遊戲。
而且,加入 DRM 技術後,無法把遊戲拷貝到硬盤裡随身帶走,在其他硬件上随時随地玩遊戲。
大部分遊戲廠商覺得隻有 DRM 還不夠安全,需要再來一層保障,來保護 DRM 。
而給 DRM 來個套娃保護的就是 D 加密,它可以用來保護遊戲的源文件和 DRM 相關模塊不被修改,這樣破壞者就沒辦法繞過 DRM 驗證,也就可以防止破解。
D 加密可以在你第一次啟動遊戲時,把 PC 的硬件和操作系統信息發送到服務器,來獲取獨一無二的認證密鑰,存儲到本地。
每次遊戲啟動時,D 加密都會聯網,看看你電腦生成的參數能不能和秘鑰對得上,除此之外遊戲運行中還會多次校驗,一旦校驗失敗,就會把你踢出遊戲或者改變遊戲玩法。
換句話說,D 加密設了很多路障,你走一段路就會來問一次“ 你在做什麼?”
《 巫師 2 》中,判定為盜版時,
原本的女巫打樁機環節
漂亮女巫變成老奶奶 ▼
自 2014 年 D 加密出現以來,它在一定程度上确實保障了遊戲廠商的銷量。
沒有使用 D 加密的某個 3A 體育遊戲,在發售當天就被破解,而且發售兩周内的盜版下載數有 35 萬多,潛在損失有 2000 多萬美元。
确實挺有效,但是,玩家的遊戲體驗并不算好。
作為玩家,誰也不 care 加不加密這種問題,我們隻關心自己花錢買的遊戲是否好玩、體驗好不好。
Denuvo 官方曾信誓旦旦地說 “ D 加密對遊戲體驗沒有任何影響” ,但是現實狠狠地給了 Denuvo 一巴掌。
一個比較典型的例子就是《 生化危機 8:村莊 》。
許多玩家在 PC 平台碰到了間歇性掉幀和卡頓的問題。在你拿起武器準備激情打怪的時候,遊戲幀率會出現劇烈的波動,而主機版本卻沒有類似的問題。
正版( 左 ),破解版( 右 )▼
卡普空很長一段時間一直安靜如雞。
直到破解版出現,眼看媒體和玩家紛紛打出差評,卡普空坐不住了,才對 Steam 版本來了一次更新,表示打了新補丁給防篡改來了個優化。
如果說《 生化危機8 》的破解版那麼流暢,是因為破解的時候,破解組順手給遊戲來了點優化Buff,那麼來給你們看一個鐵證。
之前 GameDebate 對《 毀滅戰士 4( DOOM )》進行了測試。
他們用相同的配置和遊戲設置,分别驗證了帶着 D 加密和官方去除 D 加密的遊戲在1080p 和 1440p 分辨率下的遊戲表現效果。
在 1440p 的分辨率下,幀數差别不大,但是在 1080p 中,就有明顯的掉幀現象。
除了會掉幀,D 加密還會占用 CPU 資源,讓你的電腦變火爐。
因為除了登錄時會驗證正版,在你打遊戲的時候,它也會一直暗戳戳地刺探你,給 CPU 帶來的巨大的開銷。
雖然 D 加密對 GPU 依賴大的遊戲影響不大,但是性能稍微差點的 CPU 可能就直接給你藍屏了。
而且比較坑人的是,這些驗證不能離線,隻能聯網,發送到D加密的服務器上進行。
跟大家講個笑話,一個單機遊戲,玩的時候還得實時聯網。
這個特性甚至還引發過比較極端的情況。去年年底的時候就有一大波遊戲,比如《 古墓暗影 》、《 如龍7 》、《 P4G 》、《 足球經理2022 》、《 漫威銀河護衛隊 》,無法正常啟動。
而造成這些的罪魁禍首就是因為一個 D 加密的服務器挂掉,無法訪問導緻的。
可能是看确實有很多遊戲受到了 D 加密的影響,Denuvo 悄悄改變了官網裡面對D加密的聲明,從零影響變成了感知不明顯的影響。。。如果影響大,那就是你的感知問題
遊戲廠商當然也知道大家罵 D 加密,而且 D 加密技術也不是免費的,需要按銷售數或按年付費,因此大部分遊戲公司會在遊戲發售後一段時間後移除它。
也有一些廠商直接接受了玩家的意見,從發售初就沒有 D 加密。
在《 人類 》發售前,一位真愛粉就在其開發者論壇裡表示,自己不會在首發階段就購入遊戲,因為 D 加密會導緻性能問題、安全問題、無法離線遊玩等。
他理解開發商為什麼需要使用 D 加密,但是至少官方正式移除 D 加密前,他并不想入手這款遊戲。
遊戲總監也沒有裝傻充愣,他覺得雖然後續優化可以減少 D 加密的影響,但并不能完全消除負面影響。
為了能夠給玩家提供最佳的體驗,官方決定永久取消 D 加密。
被玩家嫌棄,也逐漸被一些廠商抛棄的D加密,正常來說應該是要被淘汰的存在。
然而它不僅沒有消失,現在還來了個更新版,實在無法讓人理解。。。
GameDebate 數據:
2021 年有 22 個遊戲使用了 D 加密 ▼
雖然這次針對的對象是 DLC ,但使用的邏輯跟 D 加密是一樣的,要實時聯網。
也就是說,還是會出現各種讓正版玩家憋屈的事情。
而且說是防盜版,但也不能徹底防住,隻能盡量保住首發銷量,如果破解組“ 給力 ”點,發售當天就能給你來個破解版,加密的意義屬實不大。
也許 D 加密現在還沒有影響到你,但開發商手中始終握有那把鎖,這把鎖隻防君子,不防小人。
遊戲廠商要恰飯,防盜版無可厚非,但也希望像他們不要讓 D 加密降低遊戲體驗。
别再讓我們卑微地去找“ 學習版 ” ,買正玩盜了。
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