由于玩家打開王者榮耀的方式不同,玩家在遊戲當中的段位和勝率不同。
又因王者榮耀含有按照50%勝率調節玩家關系的ELO匹配機制。
故此在王者榮耀這款遊戲當中,玩家被分為大神、積分戰神和“ELO受害者”。
在通過數據分析玩家身份之前,我們先判斷遊戲理解對應的不同身份的因果關系!
是什麼造成玩家勝率和段位的差異呢?
1:運氣、狀态、硬件;2:賬号的新舊及活躍、玩家表現、連勝連敗,也就是ELO匹配機制的影響;3:對于遊戲的理解。
在這些因素當中,王者榮耀玩家對于遊戲的理解是決定性因素,運氣、狀态、硬件是不确定因素。
遊戲理解分為娛樂、策略、對抗,按照遊戲理解,王者榮耀玩家段位和勝率高低的排序是這樣的: 對抗 策略>策略>對抗>娛樂
明确了玩家段位和勝率的因素差以後,我們再通過ELO匹配機制下的數據去判斷玩家的身份,才更有意義。
ELO存在的目的,就是讓對抗的雙方勝率處于50%的狀态,假設ELO機制匹配對了,玩家的勝率穩定在50%,在這種情況下,怎麼找出積分戰神、大神、ELO針對者呢?
積分對應的是勇者積分,我們完全可以通過這個積分和勝率,進行理想化的計算。
勇者積分分為無挂機固定積分、表現積分、連勝積分、雖敗猶榮、金銀牌。
無挂機固定積分表現為3分,表現積分按名次分别為5、4、4、3,連勝積分為3、8、13、18、23,雖敗猶榮積分8-110,金銀牌表現分别為50、25。
假設有躺赢玩家和大神玩家兩類,他們的勝率均為50%,那麼他們的場均積分是多少呢?(保守均分計算)
大神玩家=3 4 3 110/2 25(金牌取銀牌)=90 躺赢玩家=3 4 3 (110/5/2 4*8)/5(人均Mvp率為5:1)=18.6
勇者積分在鑽石-王者的區間為300分免掉星,在王者以上為350免掉星,在這種情況,鑽石到王者,王者到榮耀需要多少場呢?
鑽石到王者一共50星,王者到榮耀同樣是50星,前者需要15000點勇者積分,後者需要17500勇者積分。
通過上述數據,我們可以得出這樣的數據:
在鑽石到王者區間,大神玩家每300/90=3.3場上一星,積分戰神每300/18.6=16.12場上一星。
從鑽石到王者大神需要15000/90=166.66場,積分戰神需要806.45場。
在王者和榮耀區間,大神玩家每350/90=3.88場上一星,積分戰神每350/18.6=18.8場上一星。
從王者到榮耀,大神玩家需要17500/90=194.4場,積分戰神需要17500/18.6=940.86場。
通過上述數據,我們可以得出以下的結論:
1:鑽石到王者,場次低于166.66場,不屬于ELO針對者,超過166.66場的場次越多,被針對的可能越大,越接近積分戰神,接近或超過806.45場均屬于ELO的受益者。
2:王者到榮耀,場次抵禦194.4場,不屬于屬于ELO針對者,超過194.4場的場次越多,被針對的可能越大,越接近積分戰神,接近或超過940.86場均屬于ELO的受益者。
文末結語:
通過數據,我們可以看出,很多王者榮耀玩家其實并不是ELO的受害者,ELO制裁隻是相對的,上不去分,勝率低,在多數情況下是自身的問題。
如果想高效上分,單純吐槽機制是沒有用的!如果你是大神,一個賽季每天1小時就能從鑽石打到榮耀,如果你是積分戰神,一個賽季每天在王者榮耀“上班”4.85小時也能從鑽石打到榮耀。
綜上所述,老馬認為ELO和勇者積分的存在,雖不能讓人滿意,但還算是合理的。
—The End—
作者|我是馬大胡子
,更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!