三國殺國戰版的武将?三國殺是一款依托于三國演義的角色扮演的遊戲,因為喜歡三國,所以愛玩這款遊戲玩得久了,總會有些小想法,想寫這個東西也很久了,但寫寫删删,終未成品這次鐵了心要寫完它了,開搞,我來為大家講解一下關于三國殺國戰版的武将?跟着小編一起來看一看吧!
三國殺是一款依托于三國演義的角色扮演的遊戲,因為喜歡三國,所以愛玩這款遊戲。玩得久了,總會有些小想法,想寫這個東西也很久了,但寫寫删删,終未成品。這次鐵了心要寫完它了,開搞。
先聊聊武将吧。設計者根據三國裡的故事剝離出人物作為武将,根據故事設計他們的技能,每個武将都有一定的血限,如三血,四血等,一般三血兩個技能,四血一個技能,設計思路大概是血多的減弱攻擊性(江湖人稱“輸出”),血少的增加技能來保命和攻擊,總體上看就是,互相牽制,相生相克。
由于每個武将的技能和定位的差異,所以各個勢力都有幾個武将是自己勢力的核心,比如說:群雄的有賈诩、貂蟬;魏國的郭嘉、荀彧;吳國的孫尚香、魯肅;蜀國的有諸葛亮、黃月英(江湖人稱boss)。
國戰是雙将模式,玩家選擇同一勢力(魏,蜀,吳,群)的兩個武将作為自己的主副将。一局遊戲一般有八個玩家同時遊戲。遊戲開始,武将是暗着的,就是說别人看不到你是誰,你也不知道對方是誰。這個時候考驗的是眼力和經驗。
這個階段主要通過觀察來預判玩家的勢力,目的是預判出不同于自己的玩家勢力,然後偷偷摸摸地削弱或幹掉對方,增加己方的勝算。因為是預判,所以會有誤差,因此有時候會打死隊友,也因此有了口水戰。
所以眼力和經驗很重要,是否能敏銳地觀察和明确地做出判斷能反映出一個玩家的水平。實際生活中也一樣,一個人的閱曆很重要,因為這決定了你是個神隊友還是豬隊友。
過了一段時間,大部分玩家已亮出自己的武将,這個時候主要看合作。兩個真理:一,尺有所短寸有所長;二,雙拳難敵四手。當大部分玩家都亮出自己的武将時,玩家要看場上勢力情況,當己方優勢時,最好以快打慢,迅速消滅敵方勢力,形成壓倒性優勢。當己方處于劣勢時,應該聯合相對較弱的一方打擊強勢的一方。
當兩個相對強勢的勢力在火拼的時候,小國最好猥瑣,江湖人稱看戲,也就是“坐山觀虎鬥”。這個很考驗玩家對武将的熟悉程度和分析能力,因為選擇錯了合作對象很可能面臨的就是遊戲失敗。
選擇了合作對象之後就要看怎麼把合作意願傳遞給對方了,可以選擇打字說話,但會被鄙視;生活中很多時候也是不能通過語言來傳達意願的吧,這怎麼辦呢?嘿嘿,拿出你的誠意來呗,遊戲中基本就是狠狠打擊某一方給另一方看(有時候第三方看你這麼兇猛,很可能會害怕和你進行單挑,于是他們聯手把你滅了,死之前會吐一口唾沫,說:“讓你丫嚣張,讓你丫嚣張”,哈哈,世事無常,以手扶額,徒歎奈何)。
這個時候差不多遊戲快結束了,江湖人稱殘局,是要分勝負的時候了,這個階段主要看制衡。
當現存四方勢力時,要麼三方聯合滅掉boss,然後雙方聯合滅掉現在的boss,最後進入單挑;要麼兩兩捉對厮殺,最後存活的兩方進入單挑;這個階段也是最有意思的階段,而每個玩家的玩法特點也容易暴露出來,有時候還能反映出玩家的性格特點。
比如說,我剛開始玩這個模式的時候,好不容易進入三人殘局,然後我被另外兩方忽悠來忽悠去,然後我就打打這個打打那個,最後惹怒了他們,他們聯手把我滅了。其實當時我的勝算是最大的,隻要鐵心滅掉一個,然後單挑就行了,可惜我當時沒這個覺悟。
當時旁觀的人評論我說“這人猶豫不決,不夠果斷”,我頓時給跪了。也正是如此,三國殺會根據玩家的遊戲記錄對其進行技術統計,分為五種:攻,守,穩,策,禦。這個說來還是有點意思的,我一直以來的技術統計都是穩,但有段時間心情有點躁動,技術統計變成了攻,然後一直輸,我就改變戰術,猥瑣到底,然後技術統計變成了守,現在又成了穩。我很佩服那些策和禦的,也許這些人的宏觀控場能力很強吧。
這種玩法很像做任務,一個任務來了,随機組合成隊友。每個隊友都各有所長,各有所短,而閱曆豐富的人會最先分辨出隊友的長處和短處,進而在完成任務的過程中揚長避短,發揮隊友的長處。
有時候完成任務不能僅僅通過自己這支隊伍,于是要想辦法合縱連橫,考慮如何去和别的隊伍合作。後來發現,由于上帝的淘氣,一路披荊斬棘之後昔日的盟友和自己站在了決賽場上,何去何從?優雅地下台還是拿起刀來幹,随你。
這個時候總感覺上帝很調皮,因為遊戲可以重新再來,而人生卻隻有一次。更可笑的是,上帝如此頑劣,他隻把桂冠和榮譽給予最終還站立着的人,而對于倒下的人他好像從來不願多浪費時間去關注。也因此常常被一些失敗者所感動,也從這些故事中懂得了某些比勝利更具吸引力的東西,沒想到,被上帝一手造就的凡人反過來開了上帝一個玩笑。
遊戲,有點意思,天知道它會給你帶來些什麼呢?
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