這個遊戲的傳統可能要追尋到暴雪大作《暗黑破壞神》了,在此之前許多遊戲因為分類不均,導緻裝備需要2個不斷對比才能知道誰更好,使得玩家在裝備對比方面花費大量時間,之後幾乎所有開發組都效仿《暗黑破壞神》,當時像《暗黑破壞神》的遊戲就有很多,我國的《傳奇》就是次類作品。随着技術的發展,雖然所有遊戲的畫面和品質都在進步,但是裝備的比較,與BOSS較量,玩家的紛争都需要裝備的分級來劃分檔次。不然所有裝備顔色一樣,不是老手的話,如何區分之間的差距,所以裝備的級别劃分是必須的。
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