本文作者:鉗子
不得不說,《廢墟上綻放的土豆花》(下稱《土豆花》)是一款玩起來相當舒服的傳統RPG遊戲,它不僅有很多熟悉易上手的設計,還有一些自己的小創新,玩起來輕松又愉悅。
傳承經典,标準設計
一進遊戲,玩家面對的就是經典的戰士 射手 法師的組合,種族上也設置成了其他遊戲中常見的對應種族:蠻勇的獸人、靈巧的人類和被魔法垂愛的精靈。
在戰鬥中,所有行動都會消耗行動值,也就是左側的綠條,它和紅色的血量一樣可以在戰鬥結束後完全恢複,甚至死亡的隊友也會滿血複活,但藍色火焰圖标代表的魔力就沒法恢複了。右下角也是玩家熟悉的四個選項:攻擊、防禦、技能和逃跑,隻是逃跑放到了下一頁,4号位是恢複行動值的“休整”。
不同的職業有着不同的擅長,而不同的敵人也會有不同的弱點,發揮每個職業的長項也是RPG遊戲的基本設計。
遊戲中一共有八個不同的職業,每個職業還有各自的四頁技能樹,不同職業的技能還有少許重疊,便于玩家更好地搭配三人小隊。不同職業的技能樹還有對裝備适配的被動技能,也從側面提醒玩家如何裝配角色的武器裝備。
RPG遊戲怎麼能少得了掉落和打造呢?這可是RPG遊戲的精髓,有些玩家(比如我)可以刷稀有掉落刷一整天。《土豆花》中敵人也能掉落材料和裝備,BOSS武器更是強力。有的NPC可以用材料幫忙打造裝備,還有的可以強化裝備。
RPG遊戲更重要的就是迷宮地圖了,《土豆花》中總共有四個大迷宮,每個迷宮又有一些層數,最深的主要迷宮有七層。玩家在這些迷宮中來回穿梭,在某處卡關了就去另一個迷宮中探索一番。
這些迷宮中每一層都非常複雜,有着各種各樣的門,有随便就能打開的門,有隻能從一側打開的單向門,有需要機關開啟的鐵閘門,有打倒BOSS拿到特定鑰匙才能打開的門,還有需要仔細觀察才能發現的隐藏門,普通門可以讓人判斷自己之前是否來過這裡;單向門和機關門是RPG遊戲中經典的近路系統,因為退出迷宮再進入會重置所有怪,所以要有繞過已打過的BOSS的近路;而隐藏門的尋找方法是後期一個NPC教授的,它和鑰匙門一樣用來卡玩家進度。在完整通關“溪流旁”後,還能在“闊葉林深處”解鎖電梯功能,快速在樓層間往來。
細節設計,錦上添花
說到地圖就不得不提這遊戲的特色之一了。在迷宮中玩家能通過點亮或者熄滅燭台來改變周圍的明暗度,隻有在燭台下方才能查看地圖,在其他地方會提示“周圍太暗看不清地圖”。玩家自身會攜帶一個火把,點亮火把也能看地圖,但火把會持續消耗。這能提升玩家的認路技能,不過也能逼死我這種路癡。
再有就是遊戲迷宮的3D設計,有些層中會有高低差,在後期拿到“折疊梯”後才能在這種地方随意穿梭。在複雜的“闊葉林深處第五層”中,我們會反複在這些高低中穿梭,所以單純看地圖可能沒法順利地規劃路線,增加了難度和挑戰性。不過地圖上能添加一些圖标,便于玩家提醒未來的自己:這裡有東西。
這遊戲中也有少量支線任務,“折疊梯”就是支線任務獎勵之一,尋找隐藏門的方法也是。正所謂支線任務做得越多,主線任務做起來越容易,在遊戲的最後,與最終BOSS一決雌雄時,我們還能通過支線任務取得一個NPC的幫助,讓他在我們最終戰鬥時發射弩炮,大幅削減BOSS血量。
遊戲中還有一點對玩家的戰鬥十分有利,那就是敵人的朝向,從敵人的側面或背面攻擊可以取得一回合先機,這在很多遊戲中都有。而在其中一個迷宮中有很多鈴铛,敲響鈴铛可以吸引敵人的注意,讓敵人改變朝向,我十分喜歡這個設計。
最後要提的就是我個人最喜歡的一個設計了!遊戲中角色的據點是一個酒館的造型,最開始這裡空空蕩蕩隻有基礎設施,但随着我們冒險的不斷深入,我們可以從寶箱或商人處獲得一些(沒有任何用處的)裝飾品,看着這些裝飾品慢慢填滿小酒館,玩家能切實地感受到冒險的一步步深入,最終BOSS前的四個小BOSS各有一個對應的雕像,裝飾在家中簡直是成就感滿滿!
甚至在這些飾品中還蘊藏小小的梗,能引人會心一笑。比如這個陀螺,就和《盜夢空間》脫不開幹系。
遊戲劇情,引人深思
這些裝飾品有些看似是日常用品,卻都标注着“古董”,這是為什麼呢?通過閱讀這些物品的說明和與NPC的交談,我們會逐漸得知遊戲的故事背景,以及《廢墟上綻放的土豆花》這個古怪的遊戲名的由來。
這個世界經曆了一場大災變,被稱為末日大災變,毒液滲入土壤,作物顆粒無收,人們面臨着餓死的局面。然而世界已經到這個地步了,仍有一些人組成小團體,強迫他人上交“供奉”。這遊戲中的一些文本竟然翻譯成了文言文,在這裡不得不誇誇漢化組。
玩家控制的小團體有一個管事的暗精靈,她(我覺得應該是女性)通過某種途徑得知,有一群人培育出了能适應毒液土壤的土豆,這些種子就深藏于某個廢墟遺迹的最深處。為了改變這種悲慘的末日局面,暗精靈毅然指揮小團體向廢墟深處進發,去尋找那不知是否存在的土豆種子。
在玩家曆經重重艱險,打敗最終BOSS,打開它屍身後的大門時,裡面出現的是堆積如山的空箱子,那些自私的暴徒在面對末日降臨時,首先想到的是把能拿的都拿走。難道土豆種子也被拿走了嗎?當然不,在這些空箱子後面有一間圖書館,根據線索,我們終于在密道裡找到了土豆種子。
在遊戲結局的過場動畫中,我們能看到,暗精靈用心培育這些土豆種子的過程。當這些種子發芽時,她激動地哭了起來。綻放在廢墟上的不僅僅是土豆花,更是希望之花。
這個遊戲的結局發人深思,在滅世的災難面前,拯救世界的人不是披堅執銳的英雄,而是辛勤育種的學者;拯救世界的關鍵不是什麼神器,而是土豆種子,最珍貴的不是什麼寶物,而是糧食。這讓我不由得想起了故去的袁隆平院士,他也用糧食拯救了中華民族。我等雖不能親身感受那場反抗自然的育種之戰,也能用靈魂體會這世間最珍貴的寶物:糧食。
結語
總的來說,《土豆花》是一款很棒的遊戲,雖然在一開始的教學中有點混亂,但熬過了懵懂的新手期後,玩家能迅速在遊戲中找到樂趣,甚至玩完後還能端起碗猛扒兩口飯(樂),希望大家都能享受這款遊戲。
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