在前兩期中我們為大家講解了新符文系統中的精密路線以及啟迪路線,而今天将給大家帶來的是另一個熱門路線——主宰路線。
符文路線介紹-主宰路線
主宰路線簡介:以大量輸出符文為主輔以部分功能性符文,非ADC的輸出型英雄的主流選擇。
基石符文(三選一)
電刑
在3秒内用3個獨立的攻擊或技能命中一位英雄時,會造成額外的自适應傷害。
傷害值50~214(基于等級),冷卻時間:50-25秒。
符文分析
可以看得出這其實就是雷霆領主,但是在改版完成之後,電刑與雷霆領主還是有很多的不同之處的,首先電刑觸發傷害的方式變更為三次“獨立”攻擊或者技能,根據設計師的說法也就是說多段的單技能(比如莫甘娜的W)已經無法再觸發電刑了,所以電刑在觸發方式上比雷霆領主要嚴格很多,其次電刑的基礎傷害要高于雷霆,但是電刑并沒有額外的AD或者AP加成,所以在大後期傷害是沒有雷霆高的。
符文定位
任何可以迅速觸發電刑的爆發型英雄
掠食者
為你的鞋子附魔上主動效果“掠食者”。
在非戰鬥狀态下引導1.5秒,以提供45%移動速度,持續15秒。傷害型攻擊或技能會終結這個效果,并造成60-140( 0.2額外攻擊力)( 0.3法術強度)的額外傷害(自動适應)。
180秒冷卻時間。開始遊戲時會處于冷卻階段,并且如果在引導時被打斷也會進入冷卻階段。
符文分析
一個非常實用的符文,可以讓你的鞋子擁有更高的價值,由于啟用“掠食者”需要引導,所以這基本是一個戰鬥外技能,可以讓英雄獲得更快的支援速度,長達15秒的持續時間也足夠讓英雄接近目标。很明顯的我們能看出這個技能是一個偏向于刺客符文——由于掠食者提供的傷害是自動适應的,所以不僅是泰隆、獅子狗這樣的傳統物理型刺客,就連一些法系刺客也能從中獲得不錯的加成。
符文定位
需要快速支援各路戰場的英雄;
打爆發傷害的刺客型英雄;
需要快速接近對手的英雄
黑暗收割
英雄、大型小兵、大型野怪在死亡時會掉落靈魂精華。在收集一個靈魂時,你将變成靈魂充能狀态。你的下次對英雄或建築物發起的攻擊将消耗掉靈魂充能狀态,以造成額外的自适應傷害。靈魂充能狀态持續20秒,可在收集150靈魂精華後提升至300秒。
額外傷害:40-80( 0.25額外攻擊力)( 0.2法術強度) 已收集的靈魂精華數
符文分析
基礎額外傷害比上面提到的兩個基石符文更低,但是這個符文的特點在于他的永久成長性——符文收集的層數是不會因為你消耗了靈魂充能狀态而消失的,層數會不斷累加下去,也就是說越到後期黑暗收割造成的傷害就越高。
經過實測,具體的靈魂精粹數量為:大型野怪記為2層,大型小兵記為4層,英雄記為6層,不過有意思的己方的炮車兵在死亡時也會提供靈魂,所以層數的堆疊并沒有想象的那麼難。唯一需要注意的是在150層之前靈魂充能狀态僅持續20秒,很容易被浪費掉。
符文定位
任何需要更高輸出的英雄
普通符文(三選一)
惡意中傷
對移動或行動受損的敵人造成12~30額外真實傷害(基于等級)。
冷卻時間:4秒
會在移動受損之後觸發傷害。
符文分析
簡單易懂的符文,如果自己帶有減速、控制型技能,或者己方陣容中有較多的控制都可以選擇這個符文。
符文定位
英雄擁有控制技能、或者隊伍能提供大量控制時的選擇。
血之滋味
在你傷害一名敵方英雄時為你提供治療效果。
治療效果:18-35 ( 0.20額外攻擊力)( 0.1法術強度)生命值(基于等級)
冷卻時間:20秒
符文分析
為你提供的回複效果,不過回複的血量比較少,在多次且頻繁的技能互換中會有不錯的效果,但是在一次以命相搏的戰鬥中提供的回複很難幫到你。另外更容易通過射程優勢消耗到對手的英雄能更好的利用這個符文。
符文定位
回複手段較少的英雄;
線上可以頻繁消耗對手的英雄
猛然沖擊
在離開潛行狀态或使用一次突進、躍擊、閃爍或傳送效果,對英雄造成任何傷害後,你都會獲得10穿甲和8法術穿透,持續5秒。
冷卻時間:4秒
符文分析
在本次的改版中,少有的可以為英雄提供雙穿的符文,不過由于這個符文需要英雄擁有突進、躍擊、閃爍、傳送、潛行效果,所以适用範圍明顯沒有以前的精密那麼廣了,不過這個符文有一個挺有意思的設定,那就是提供的雙穿的持續時間是5秒,但冷卻時間隻有4秒,也就是說那些擁有頻繁位移技能的英雄可以完美利用這個符文(沒錯說的就是亞索)。
符文定位
擁有符文要求的技能,且定位為輸出的英雄
普通符文(三選一)
僵屍守衛
在擊殺一個守衛後,該守衛的位置上會升起一個友方的僵屍守衛。此外,當你的守衛過期時,它們也會複生為僵屍守衛。
僵屍守衛不是隐形的,持續180秒并且不會算在你的守衛限制内。
符文分析
搶占視野的利器,拆一個眼就會為你自動在原地插一個眼,并且能有效的延長己方眼位的存活時間,可以說隻要你是一個經常拆眼的玩家,這個符文的收益絕對很高。
符文定位
搭配紅色飾品,所有英雄的可選符文
幽靈魄羅
進入一個草叢以在短暫的引導後召喚一個魄羅。魄羅将會留下來以提供視野給你,直到你召喚出一個新的魄羅為止。
如果敵人進入了一個已有魄羅的草叢,那麼魄羅就會被吓跑,并使幽靈魄羅進入一個為期3秒的冷卻時間。
如果你進入了與英雄作戰的戰鬥狀态,那麼魄羅引導就會被打斷。
符文分析
與僵屍守衛相同,也是一個在視野上作用非常明顯的符文。這個符文在平時是沒有冷卻時間的,也就是隻要你想在一個草叢中放一個視野,那麼你隻要走進那個草叢站一會兒就行了,不過需要注意的是每個英雄的幽靈魄羅最多隻能存在一個。
符文定位
任何英雄的可選符文
眼球收集器
在參與擊殺英雄和守衛時收集眼球。每個已收集的眼球都會提供一個自動适應的加成,0.6攻擊力或1法術強度。
你的收集會在20個眼球時被視為已完成,額外提供一個自動适應的加成,6攻擊力或10法術強度。
每次參與擊殺英雄提供2個眼球,每次參與擊殺守衛提供1個眼球。
符文分析
同樣是一個以眼位和視野為主題的符文,拆眼可以為英雄提供更多的戰鬥力,最多可以獲得18點攻擊力或者30點法術強度。其實對于一個普通符文來說這個加成已經相當不錯了,遺憾的是同排的另外兩個符文[僵屍守衛]和[幽靈魄羅]的效果太過于顯著,所以優先度顯得沒那麼高。
符文定位
需要更多直接戰鬥力的英雄
普通符文(三選一)
貪婪的獵手
你的技能造成的傷害值的一部分将轉化為對你的治療效果。
治療百分比:2.5% 2.5%x賞金獵人層數。
你首次參與擊殺每位獨特的敵方英雄時,都會賺取一層賞金獵人效果。
群體技能: 治療效果會降低至三分之一。
符文分析
這個符文(包括之後的兩個符文)都是由以前的賞金獵人天賦演變而來的,隻是提供的是三種不同的加成,貪婪獵手提供的是技能吸血,在滿層時吸血比例是15%,已經是一個相當不錯的數值了。
符文定位
後期需要持續輸出、持續作戰的英雄;
需要續航的英雄
靈性獵手
提供主動裝備冷卻縮減(包含飾品效果),數額相當于10% 6%x賞金獵人層數。
你首次參與擊殺每位獨特的敵方英雄時,都會賺取一層賞金獵人效果。
符文分析
最高可以提供40%的主動裝備冷卻縮減,隻能說效果非常顯著,如果在你預期的出裝路線中有主動道具,那麼這個符文的優先度就非常高。
符文定位
會頻繁利用到道具主動效果/飾品的英雄
無情獵手
提供額外的非戰鬥狀态移動速度加成,數額相當于8 8x賞金獵人層數。
你首次參與擊殺每位獨特的敵方英雄時,都會賺取一層賞金獵人效果。
符文分析
提供戰鬥外移動速度加成,雖然移動速度在支援、轉線時确實有很大的作用,但就像風龍和其他元素龍的對比一樣,我們一般都會認為戰鬥外移動速度這項屬性不如其他類型的加成。
符文定位
需要快速支援隊友的英雄;
需要頻繁轉線或者單帶的英雄
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