工具是根據遊戲需求來做的。遊戲是不斷創新的,除非你是年貨級别的,不然無法完全不做修改就使用。引擎和工具是需要趕上技術發展。3a大作個大廠同質化也很嚴重,然而自己的技術,肯定是不會給外人的。看育碧想做巫師3,也得耗那麼兩代刺客信條才能勉強上路。實際上随着技術發展,開發難度會加大。以前3d遊戲開始一個東西一張貼圖。後來要烘焙法線和高光,最多兩三張。就算用工具,也比原來多耗時。
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