1.首先網遊市場會出現兩級化傾向,兩級是指輕量級客戶端遊戲和重量級客戶端遊戲的迅猛發展,逐漸覆蓋不同的細分人群,以滿足不同的用戶對遊戲的不同需求;
2.其次随着國内外多款遊戲客戶端的大熱,社區碎片化信息的需求得到剛性釋放,滿足了大部分人群利用閑暇時間關注朋友的信息,玩小遊戲的需求,導緻社會遊戲大熱,而移植到國内的搶車位、開心農場等小遊戲,也正是導緻開心網異軍突起、成為中國最大的遊戲社區的最重要原因;
3.最後在重量級客戶端遊戲方面,随着立體化遊戲、次世代網遊趨勢愈演愈烈,人們對遊戲畫質和可玩性要求越來越高,導緻客戶端越來越龐大,同時,人們對次世代精品大作的期待度越來越高,因而畫面制作會成為日後一段時間網遊市場的競争方向。
更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!