1、痛苦面具和末世
這兩件裝備都帶有百分比的傷害,也是很多玩家必出的裝備之一。可謂是克制肉盾的神裝備,那麼痛苦面具和末世是否可以對群體造成百分比的傷害呢?答案是肯定的。痛苦面具自然不用多說,法師裝備自然會對所有命中的單位造成百分比傷害。用魯班的被動測試,發現末世同樣可以對所有在輸出範圍内的敵人造成百分比的傷害。所以狄仁傑等穿透類英雄出末世是可以造成額外傷害的。
2、強擊類裝備
在王者峽谷中有一類裝備都包含一個被動強擊,分别有宗師、巫師法杖、符文大劍、冰痕之握和光輝之劍。這些裝備的被動雖然不同,但都是使用技能之後增幅下一次的普通攻擊。如果他們能和痛苦以及末世一樣對範圍敵人造成傷害嘛?答案是否定的,所有帶有強擊被動的裝備,下一次普通攻擊哪怕是穿透性的也隻會對當前的第一個目标造成傷害。并不會對第二個目标造成強擊的傷害。(這些裝備同樣可以對防禦塔造成傷害)。
3、強擊類裝備疊加效果
在峽谷中裝備被動名字一樣的就隻能觸發一個,那麼上面五件裝備雖然被動屬性不同,但是名字一樣,所以也不可以同時觸發。觸發的順序與裝備成型的順序無關是系統設置好的:巫術法杖>宗師之力>冰痕之握>符文大劍>光輝之劍。這其中重疊可能性最大的應該屬宗師之力和冰痕之握。當你出了宗師之後就不要出冰痕了,因為冰痕如果沒有減速效果,那這件裝備的意義就失去一半了。
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