删除材質要先打開材質編輯器,框選場景裡所有的物體,回找到lambert1,右鍵向上拖,(意思是指定為lambert1材質),在材質編輯器裡執行這個命令,清除未使用節點即可。另外也可以運行Simulation-Properties-cpPropertynumber命令,創建一個新的屬性節點,或者使用一個已經存在的屬性節點,加載到屬性編輯器中。滑動鼠标,向下滾動屏幕以顯示屬性編輯器的材質庫選項組。選擇想要删除的材質并且單擊Remove(删除)按鈕。
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