我當初在初學階段,看過好多大佬在網絡上分享的PS教程,雖然受益匪淺,但大多都零零碎碎,因此走了不少彎路。寫這個的目的就是對自己學過的知識進行梳理總結,給自己看,也希望能幫助到你。
我們常說,把照片P一下或者PS一下。這裡的“P”和“PS”,就來源于“Photoshop”的縮寫。Adobe Photoshop是一個很厲害的位圖處理軟件,應用範圍也極其廣泛,平面設計,電商海報,影樓和印刷等領域都會出現它的身影。
在學習軟件的用法之前,我想,先向你介紹圖片的幾個概念性知識。
本章思維導圖
1,位圖和矢量圖
PS是一個位圖處理軟件!那麼什麼是位圖呢?什麼是矢量圖呢?
位圖:簡單來說,位圖是有無數個像素點構成,離遠處看,位圖像素點構成的圖像及形狀是連續的,但放大後就會看到一個一個像素。
位圖放大後
優點:層次豐富,過渡自然。
缺點:文件體積過大,縮放變形時,會失真。
矢量圖:矢量圖是面向對象的圖像,可以由點或者線段構成,是通過數學公式計算而來的。注意,矢量圖隻能由軟件生成,但優點是放大縮小後失真。但最大的缺點是,難以表現色彩層次豐富的逼真圖像效果。
放大一萬倍的矢量圖邊緣 放大一萬倍的矢量圖邊緣
優點:體積小,可随意放大縮小而保證不失真。
缺點:色彩過渡不自然,不宜做調色。
注:下列主要針對位圖
2,像素和分辨率
一張照片的清晰度幾乎全部取決于照片的像素和分辨率,因此處理一張圖片之前,它的像素和分辨率是你要了解的。
像素:位圖的最小單位,一個位圖全是由像素點構成的,通常我們說的1920X1080就是圖片的像素。像素對位圖而言,就像動物和細胞的關系!
分辨率:是指在單位面積内(一般是一英寸)所存在的像素點個數。所以分辨率越高,圖片相應的就會越清晰。
3,色域和色深
色域:色域是指顔色的範圍,如下圖所示,圖片中代表了人眼所能看到的所有顔色範圍。但目前顯示器達不到這個範圍,所以就制定了色域标準。
NTSC是很早的一個标準,目前大部分廠商都不再使用。
AdobeBGB 常用于印刷制品,和一些高端顯示器。
DCI-P3 電影行業常用于其标準!
sBGB 微軟系統就是基于此色域顯示的,因此具有相對廣一點的流通性。
色域圖
在P圖時,正确認識色域至關重要。否則,就會可能因為不同色域設備原因,緻使糟糕的色彩毀了整張照片。在Photoshop照片保存時,記得随手勾上icc校色文件。
色深:色深是指色彩的深度,通常用bit表示。1bit即2的1次方。通常顯示設備是由8bit或者10bit的,而色彩空間三原色是紅綠藍。因此
當設備是8bit時:2的8次方為256 而256X256X256=16777216種顔色
而當設備是10bit時:2的10次方為1024而1024X1024X1024則有十億色
直接表現就是顯示的過渡越平滑。低色深的顯示器在顯示漸變效果的時候因為顔色不夠用,就會很容易出現色彩斷層的現象。
色彩斷層
在漸變或者拍攝天空時經常遇見色彩斷層的現象,我常用的處理方法是:适當地在斷層處加一些噪點,能稍微緩解。
4,圖片的格式
最後在儲存照片時,會涉及到圖片的格式問題。一般常用的大緻為jpg,png,psd,raw等。
jpg格式為有損壓縮,文件體積小,便于傳播。
png格式為無損格式,可輸出背景透明的圖像,文件體積大。
psd為 Photoshop軟件獨有的格式,打開後可分層顯示,便于編輯。
raw為相機輸出的源文件,是以數據形式儲存,文件體積較大,但後期空間也大。
在學習軟件之前,有必要了解一些基礎知識,為以後的學習打下基礎。
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