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使命召喚16傷害倍率

科技 更新时间:2024-07-04 02:45:38

  [PConline 雜談]使命召喚系列幾乎每年都會出一部作品,被戲稱為“年貨”,今年已經出到了第16部,這16部主要分三大塊,分别是過去(世界戰争)、現在(現代戰争)和未來(黑色行動),而第十六部重返現代戰争,槍支都是大家熟悉的那幾款,劇情也是按照老套路出牌(毆打俄羅斯)。

  使命召喚16傷害倍率(使命召喚16開光追會多吃顯卡)(1)

  不過今年的使命召喚還是有點不同,用上了光線追蹤技術,讓遊戲的畫面上了一個台階。當然用上光追也就意味着遊戲對顯卡的要求更高了,今天我們就測給大家看看,什麼顯卡才能跑得動開了光追的《使命召喚:現代戰争》。

  遊戲介紹-全新引擎打造,畫面超逼真 《使命召喚:現代戰争》是IW根據《現代戰争》系列軟重啟作品,團隊以《現代戰争2》某著名關卡為基調打造,讓本作充滿了真實殘暴的劇情與玩法,而且通過全新引擎将本作帶入寫實主義戰争風格。

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  之所以被稱之為殘暴遊戲,遊戲除了畫面血腥以外劇情還會引起玩家關于道德判斷的思考,與現實也産生鍊接,是一款赤裸裸的成年人遊戲。

  更有意思的是,本作與海豹突擊隊進行了深入合作,通過動作捕捉采集他們的戰鬥表演,用以在遊戲中真實呈現海豹突擊隊是如何作戰,應對道德選擇,全新打造的引擎則可以動态逼真捕捉到這些細節。

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  新的引擎除了在動捕上有升級,還在畫面打造,視覺系統上有了很大的進步,運用了比如混合流媒體播放,全新PBR渲染系統,全球體積照明,4K HDR,光線追蹤(PC),顯卡級幾何渲染通道,用以真實呈現熱傳導、紅外線、夜視儀的光譜渲染等最先進的視覺成像技術。

  最值得關注的就是這個光線追蹤技術了,在RTX顯卡發布一年多後,我們也欣喜地看到越來越多大作支持光線追蹤,讓我們終于吃上了老黃畫下的大餅,手中的RTX顯卡也有了用武之地

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  除了視覺傳達以外新引擎還加入了先進的動畫與物理變體系統,用以模拟逼真的角色移動與受傷等現象,而新的音頻技術則支持全動态杜比全景聲,支持最先進的音頻仿聲技術。

  新的COD堪稱一台能讓人身臨其境的戰争模拟器。

  遊戲光追畫面實際體驗-光追效果讓人印象深刻 COD16的新引擎支持NVIDIA最新的光線追蹤技術,加入了NVIDIA RTX光線追蹤功能後,遊戲整體畫質表現相對COD15有了極大的提升,光線更自然。

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  在光追還沒出來的時候,每當看到棱角分明的陰影,玩家可能都會有一種心聲:“哇,好假!”,但現在光線追蹤功能上線,陰影邊緣得到了調整,所有細節越來越接近現實中我們所看到的陰影,開啟光追需要RTX顯卡的運算,目前除了RTX顯卡,其他顯卡開光追會使遊戲流暢度打折,光追可以說是NVIDIA RTX的專屬獨占功能。

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  開啟光追後,陰影邊緣由實到虛,充分展現了光線追蹤的強大

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  猜猜上面哪張圖開啟了光追

  COD16加入了光線追蹤的點光源陰影和聚光燈陰影功能,單人戰役模式和所有核心多人模式均支持光線追蹤陰影。“地面戰争”和“特殊行動”模式不支持光線追蹤。

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  一、點光源陰影:就跟燈泡一樣,光線由一個發光點發出。如果是傳統遊戲引擎渲染,很容易會忽略掉一些細小的點光源,一般直接貼圖或者使用場景光,令陰影邊緣較為生硬,開啟光追以後就會自然很多。

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  二、聚光燈陰影:聚光燈光源是一種定向光源,效果就像在漆黑的場景中打開手電筒,光線會以錐形發散(腦補丁達爾效應的光柱)打在物體上,陰影形成近實遠虛的效果。

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  光線追蹤效果在哪裡最能體現呢?答案是最開始的“戰争迷霧”關卡。

  除此之外還有清理門戶、皮卡迪利、使館攻防、昔日同袍等四個關卡有較多能體現光追效果的場景,更能讓遊戲玩家在裡面有代入感。

  測試平台-ROG全家桶 使命召喚16傷害倍率(使命召喚16開光追會多吃顯卡)(12)

  說到顯卡需求測試,重點自然還是測試部分了,這裡先列一下我們本次測試的平台。

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  既然是顯卡需求測試,那麼除了顯卡以外的其他配件肯定得采用最高規格的硬件,避免平台産生瓶頸,本次測試處理器就使用了i9-9900K,搭配發燒級Z390主闆ROG M11H(WI-FI)以充分發揮處理器核内存性能。

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  測試顯卡則采用高貴的ROG全家桶,ROG出品的顯卡能保證遊戲有較為穩定的幀率,而且ROG祖傳散熱器的威力想必不用多說,能迅速給GPU核心降溫,獨家的神光同步技術配上自家的主闆能把燈效玩出花來,ROG全家桶真是優點多多。

  型号上就選擇了熱門的RTX顯卡(主要以最新的SUPER系列為主),再加上GTX 1660 SUPER作為GTX 16系列的代表,目的是看看沒有光追單元的顯卡遊戲表現如何。

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  話不多說,立馬開測。

  實測表現-顯卡殺手 測試時遊戲所有畫面設置都調節為了全最高,算是最為嚴苛的測試了,測試分辨率覆蓋了1080P、2K和4K三個主流分辨率,測試參考價值比較大。

  先上沒打開光追時的測試成績。

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  主流1080P分辨率下,即使畫質開到全最高,一張2000塊不到的GTX 1660 SUPER足夠讓你馳騁戰場了,85幀的表現絕對夠流暢。不過假如你想要達到144Hz的要求,非要全特效的話隻有萬元卡皇才能滿足你。

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  來到2K分辨率,想144Hz是不可能的了,不過如果你隻要60Hz的話,GTX 1660 SUPER還能滿足你的需求,驚不驚喜,意不意外~所以曉邊一直說新出的GTX 1660 SUPER性價比還是蠻高的。

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  4K分辨率下大多數顯卡都陣亡了,達不到60幀的及格線,要想爽完得上RTX 2070 SUPER。

  重頭戲來了,假如我們要打開光追 全特效呢?

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  沒有專用光追單元的GTX 1660 SUPER瞬間尴尬了,即使在1080P下也隻有30幀不到的表現,基本是玩不了了。

  不過加入RT Core的RTX系列顯卡表現還算穩定,入門光追顯卡RTX 2060就能滿足大家1080P下開光追玩COD的需求,看來想體驗光追遊戲畫面,還是必須購買RTX系列顯卡。

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  來到2K分辨率,要到四千塊的這個價位的顯卡RTX 2070 SUPER才能頂得住這麼嚴苛的要求了。

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  而到了4K分辨率,隻剩下卡皇RTX 2080 Ti能接近60幀的标準~光追的“降幀”效果依然顯著。

  總結 測試都測完了,那麼下面總結一下各個需求的玩家應該購入什麼顯卡:

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  上面我們實測過GTX 1660 SUPER在1080P全特效不開光追下都有八十多幀的表現,因此不難推測GTX 1660和GTX 1650 SUPER在1080P下爽玩遊戲也是毫無問題的。

  總之大家可以根據這個表按需購買顯卡。

  經過一年多的發展,雖然光追遊戲依然“降幀”效果明顯,但是對比戰地5剛出來時2080Ti也隻能在1080P下玩已經好多了,現在2080Ti還能征戰一下4K分辨率特效光追全開的COD16。

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  一年以前曉邊是不太建議大家購買RTX系列顯卡的,畢竟那時光追遊戲沒幾個就算了,顯卡價格還貴的飛起,有一種浪費錢的感覺。不過如今随着光追優化越來越好,SUPER系列RTX顯卡性價比得到明顯提升,光追遊戲也越來越多,大家終于可以放心去購買RTX系列顯卡而不必擔心繳納了智商稅,曉邊對此也很欣慰。

  光追肯定是未來遊戲畫面技術應用的趨勢,畢竟不僅N卡,AMD的大核心Navi 21據悉也是支持光追的,這是一個N粉和A粉都應該嘗試了解和接受的新技術。

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