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王者榮耀公孫離打法思路

遊戲 更新时间:2024-11-13 05:06:53

作者:NGA-binglang675

先貼結論吧,杠後期算加強的自己算下數據。

結論:不考慮二技能,情況下公孫離11級強度才和調整前接近。

若考慮2技能,10級,2技能傷害兩段都中80點,就算持平了。

若神裝大後期,滿裝備,攻擊力超過600也算削弱,别說什麼後期加強了,就中期11級-15級有提升。

PS:防止被杠,範圍擴展到9-11級時公孫離和調整前接近。若出了末世之外的攻擊裝就是10-11級。

公孫離

調整前後期作戰能力

公孫離在前期對線表現出了過強的壓制能力,她在前期的一套連貫的連招能用較小的代價消耗對線的對手,并且能比較容易完成擊殺。我們希望降低公孫離前期的壓制能力,來給對線方一些喘息機會,同時我們對公孫離的後期傷害做了一定的補償。

被動:印記傷害:200( 10*英雄等級)( 0.45Ad) → 150( 20*英雄等級)( 0.3Ad)

二技能:技能傷害:200( 40/Lv)( 0.65Ad)→ 180( 60/Lv)( 0.65Ad)

PS:咋一看,還覺得是削弱前期,後期補償。

有皮膚,不算銘文:公孫離基礎攻擊力 初始173 10,滿級362 10 ,每級提升13.5。

先看最後期,PS 技能等級最多升級5,英雄等級最多14級。

印記傷害:根據等式轉換得出,0.15x=90時,後期傷害和調整,在攻擊力<600的情況下,公孫離印記傷害比調整前高。

計算一下常規出裝, 末世60,無盡110,破曉50=220 372=592 鷹眼9攻擊剛好601。

哈哈哈策劃真是把數據抓得死死的,怎麼讓前期傷害降低,看起來像後期補償了,實際上沒補償。

二技能: 二技能學2級時,傷害和調整前一緻,滿級提升80點傷害,兩段160點。

再看前期,按1級算,給各位狂暴公孫離,給個數據詳情,公孫離1-2級狂暴強殺,沒争議吧。

印記傷害: 200 0.45*173 -(150 0.3*173)= 傷害減少76點。

二技能傷害:減少20*2,40點。

結論:一級得打出3次印記傷害才能殺人,就是少了268點傷害。

問題來了,什麼時候,調整前和調整後,公孫離的傷害一緻呢?

根據計算得出,裸裝:

10級基礎攻擊 313.5

調整前200 10*9 313.5*0.45=431.075

調整後150 20*9 313.5*0.3=424.0.5

印記傷害,10級時少調整前7點傷害。

11級基礎攻擊力327,末世60。

調整前200 10*10 (327 60)*0.45=474.15

調整後150 20*10 (327 60)*0.3=466.1

如果出了一件末世,那麼11級才接近持平,出越多則越靠後。

結論:不考慮二技能,情況下公孫離11級強度才和調整前接近。

若考慮2技能,10級,2技能傷害兩段都中120點,就算持平了。

PS:防止被杠,範圍擴展到9-11級時公孫離和調整前接近。若出了末世之外的攻擊裝就是10-11級。

我一個數據分析帖,非得說我為公孫離哭弱,先上圖吧,我不是主玩公孫離的。

我隻是喜歡刮痧英雄,哪個英雄刮痧,找點新出路玩,這也是為什麼我要做這一期數據分析帖。

我覺得公孫離前期也開始刮痧了,中後期也不算加強,除非純肉,上圖。

王者榮耀公孫離打法思路(王者榮耀數據向)1

王者榮耀公孫離打法思路(王者榮耀數據向)2

再防止你們說我雲,其他射手我都有玩,上圖,除了守約專門拿來擺爛的。

王者榮耀公孫離打法思路(王者榮耀數據向)3

王者榮耀公孫離打法思路(王者榮耀數據向)4

王者榮耀公孫離打法思路(王者榮耀數據向)5

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