Shader是着色器,是一段能夠針對3D對象進行操作、并被GPU所執行的程序。通過這些程序,程序員就能夠獲得絕大部分想要的3D圖形效果。在一個3D場景中,一般包含多個Shader。這些Shader中有的負責對3D對象表面進行處理,有的負責對3D對象的紋理進行處理。早在微軟發布DirectX 8時,Shader Model的概念就出現在其中了,并根據操作對象的不同被分為對頂點進行各種操作的Vertex Shader和對像素進行各種操作的Pixel Shader。
更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!