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最新fps手遊推薦

遊戲 更新时间:2025-05-15 19:49:10

  最新fps手遊推薦(FPS手遊能做到多硬核)(1)

  6月27日,騰訊在“SPARK 2022”遊戲發布會上公開了40餘款産品與内容。在這之中,遊戲新品數量僅有12個。

  正因數量少而精,每一款新品背後的内容、風格、玩法才更值得關注。在遊戲行業進入存量時代後,盲目立項已是過去式,尤其是對于騰訊來說,每一款新品,其背後必然都代表了更廣闊的商業發展前景,或是填補某一項細分市場的空白,探尋新的發展方向。

  7月13日,魔方工作室開發的《暗區突圍》上線,瞄準“塔科夫-like”遊戲細分領域,打出了“真硬核射擊”的标語。上線當天便迅速登頂App Store免費遊戲排行榜,暢銷排名也一路爬升,截至發稿前,已連續霸榜IOS應用免費榜榜首六天。

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  硬核的遊戲玩法

  從遊戲類别上看,《暗區突圍》屬于“塔科夫like”遊戲,相比傳統槍戰遊戲而言,這類遊戲會顯得更加真實、硬核和刺激。由于這類遊戲在設定上更貼近寫實風格,因此在玩法上也區别于傳統射擊手遊。

  「塔科夫Like」這個名詞來源于BattleState在2016年發行的端遊《逃離塔科夫》。但其收集撤離的玩法發源于育碧旗下的《全境封鎖1》中。在2015年E3遊戲發布會的實機演示中,育碧就展示了《全境封鎖1》中的「暗區」玩法,玩家除了PVE收集裝備之外,也可以通過PVP擊殺其他玩家來搶他們的寶物。

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  《逃離塔科夫》則是将這種玩法進行增進和發揚光大,以完全模拟真實的理念打造出了一款極為硬核的遊戲。2019年,随着中文語言上線,《逃離塔科夫》在國内也迎來了一段火爆期。

  很多主流射擊遊戲也在擁抱「塔科夫Like」模式,例如《戰地2042》推出了簡易版塔科夫模式危險地帶;《使命召喚19》也将在2023年推出「塔科夫Like」遊戲模式DMZ,「塔科夫Like」模式成為繼“吃雞”後,FPS類遊戲的新細分領域。

  在《暗區突圍》中,則是還原了「塔科夫Like」遊戲圍繞經濟管理和戰術博弈的核心玩法。遊戲被分為三個階段——對局前準備、對局中收集物資和收集後撤離。

  在一局遊戲開始前,我們需要提前選擇和攜帶進入戰場時一些武器和裝備。進入遊戲後,玩家需要在建築物中搜集物資,增強實力。但與“吃雞”類遊戲所不同的是,玩家搜索物資時,是不能發現武器和彈藥的,需要在對局前準備好。槍械和彈藥隻能從敵人身上搜刮,這讓玩家“苟活”的能力大大減少,鼓勵玩家去積極對抗,增加遊戲性。收集物資後進入第三階段,前往地圖的撤離點進行撤離。

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  但和其他FPS遊戲最大的不同是,玩家所操作的角色一旦被擊敗,這局戰鬥中所有裝備将會全部掉落。類似于“吃雞”中的落地成盒,但不同的是,玩家在這場對局外帶入遊戲中的——對局外制作的槍械,購買的物資也将會全部掉落,成為他人永久的戰利品。

  所以,在《暗區突圍》中,玩家開始遊戲前要先考慮将什麼樣的武器物資帶入戰場:玩家攜帶的物品越完備,在對局中的戰鬥力自然越高,但戰敗風險也随之增大,一旦出局就将輸得血本無歸。另一方面,隻帶基礎工具入場固然能減少損失,想“搏一搏單車便摩托”,但簡陋的裝備無疑意味着更高的失敗率,一不小心就成了徒勞的炮灰。如何掌握好戰力與損失的平衡,是這個遊戲最大的博弈點之一。

  為了匹配局内外聯動的物資系統,《暗區突圍》設計了裝備交易系統,把對戰和資産累積結合起來。 在這種設定之下,無論是勝利的成就感還是失敗的挫敗感都被無限放大,但失敗後挫敗感隻會是暫時的,在開啟下一局遊戲後,如何将失利的損失搏回來的想法又将占據玩家的腦海。

  拟真的遊戲設定

  除了遊戲玩法硬核外,《暗區突圍》在遊戲設定上也有一套與現實世界高度吻合的拟真設定。

  在《暗區突圍》中,遊戲角色的肢體被劃分為了頭部、胸部、腹部、左右臂、左右腿幾大組成部分,每個部分又都各自獨立的“健康值”。

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  在傳統FPS遊戲中,受擊部位的不同,帶來的影響基本隻是單一血量數值削減幅度的不同,但在《暗區突圍》裡,不同部位受傷帶來的反饋卻截然不同。比如“頭部”一旦損壞便撤離失敗;手臂受到損傷時,會降低開鏡速度和持槍穩定性;腿部損壞會嚴重降低角色的移動速度,甚至無法奔跑。

  其次,還有不同于傳統FPS的換彈設定。在以往的FPS遊戲中,都是在玩家發出換彈指令後進行幾秒的内完成,但在《暗區突圍》中,首先需要在進入戰場之前配備能裝載彈匣的彈挂,而由于彈匣比盒裝的子彈更占空間,因此通常除了兩個彈匣,你還需要額外攜帶盒裝的子彈。在兩個彈匣的子彈全都用完之後,你需要從背包中的盒裝子彈進行填充——一顆一顆地填充。如何在槍林彈雨、危機四伏的戰場中找到間隙換彈,無論是萌新還是大佬都無法避免這個難題。

  同時,《暗區突圍》對很多玩法要素都做了更細膩的挖掘,玩家要做得可不隻是端起槍找人拼命。比如遊戲内設計有700多種拟真改裝配件和十多個槍械配件位,單是如何針對槍械參數做DIY就是一門大學問。

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  除此之外,槍聲還原、檢索物品、地形交互等等方面,《暗區突圍》都與現實高度相符,但礙于篇幅,這裡就不再一一介紹,各位玩家大可進入遊戲裡一探究竟。

  遊戲門檻成為最大阻礙

  正式上線後,《暗區突圍》的口碑褒貶不一。“操作麻煩”“上手難度大”是玩家評論中尤為常見的兩類标簽。遊戲難度是《暗區突圍》面臨的最大難題,也是戰術博弈玩法自身的局限。

  《暗區突圍》顯然已經做好了這個準備,既然自身标榜“硬核”,那必然代表着不低的遊戲門檻,無法因為需要下探市場而放棄其拟真特色。

  但《暗區突圍》也并沒有因為自身的設定而放棄用戶引導,除了遊戲的新手指導外,在遊戲之外官方也在嘗試以各種當下流行的方式,指導玩家更快地上手這一FPS新模式。

  從遊戲的首測開始,官方就一直在深耕遊戲直播,通過招募大量的“暗區先鋒隊長”來普及玩法内容,上線當天,官方還開展了“暗區開金夜”直播活動,集結了各大平台FPS領域知名主播、職業戰隊選手等共計100名,持續将直播與遊戲相結合,展示遊戲的獨特魅力。

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  其次,遊戲的B站、官方資料站、微信公衆号等,都在持續更新諸如槍的特性和參數、槍械組裝的注意事項、地圖的策略分析等等教學視頻,引導玩家更快渡過“新手期”,體會遊戲的魅力。

  在想要攻克「塔科夫Like」模式這一新興細分市場時,首先需要的,便是廠商所巨大的教育成本。

  「塔科夫Like」能否繼吃雞之後,成為FPS類遊戲新的未來?現在下這個論斷還為時尚早,但不可否認的是《暗區突圍》用其極高的遊戲性和質量投入向我們展示了一副光明的畫卷,在這之後,能否突破門檻過高的桎梏,得到玩家和市場的持續認可,還尚需要時間的檢驗。

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