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電子競技與電子遊戲的區别有哪些

遊戲 更新时间:2024-12-26 21:20:54

電子競技與電子遊戲的區别有哪些(十問電子競技第一問)1

最近一周不斷地有朋友向我轉發,财新網的《電子競技,是不是體育?》和易劍東先生發表在《體育學研究》期刊上的《中國電子競技十大問題辨識》。

由于易先生的整個論述過于冗長和缺乏邏輯,所以再三強迫自己之下,終于在昨天分三次讀完全文。

很多朋友希望我可以與易先生進行一些學術上的讨論,畢竟一個在電子競技垂直領域探索了十三年雜志的在職主編和一位知名學者如果有一些思辨,可能大家覺得多少會有一些熱鬧可看。

但遺憾的是,在看完整篇文章之後,我實在沒有勇氣與一位把論文寫到“主要有三個原因”而後我讀完整個章節隻找到“第一”和“第二”,沒有“第三”的先生展開讨論。

也無法期待這樣的讨論是積極而富有建設性的。

易先生的整篇論文接近三萬字,對于所提及的所有觀點,我有半句話是非常認同也非常贊成的,就是現階段無論中國還是西方,關于電子競技領域的研究都十分欠缺,所以應該加大研究和探讨的力度。

易先生現在就職的溫州大學校訓寫着“求學問是、敢為人先”,可能易先生隻記住了後四個字,卻忘記了前四個字。

無論是社會科學還是自然科學,如果失去了“求是”的精神,為了批判而批判,又疏于思維邏輯的日常訓練。

即使敢為人先,跳出來蹭到了電競的熱度,也隻能讓人為祖國的學界感到遺憾。

放下易先生的文章不說,其實兩年前的時候我們就希望通過提問的方式展開對于電子競技的讨論,所以借此機會正好展開我們的讨論。

今天做抛磚引玉,放出第一個問題:電子遊戲和電子競技到底是什麼關系?

沒錯,這個關于電子競技和電子遊戲之間區别的讨論,其實已經持續了很久,很多電子競技的從業者希望用電子競技是玩遊戲的一種延伸,在程度上和目的上做出區格。

對于這樣的觀點,我也非常無奈,我們讨論兩個詞彙肯定要站在同一個維度上去讨論兩者之間的異同。

就像我們可以讨論籃球和足球的區别,但是我們無法讨論黃瓜和哲學的區别一樣。

簡單的來講,電子遊戲和電子競技的關系就像家家戶戶都有的汽車和F1方程式的關系一樣,不存在包含或者程度上和目的上相關性的可讨論點。

為什麼要這樣說,其實從從門屬劃分的角度上出發就非常好理解。

同屬出版物與電子遊戲并列的是書刊、影視劇和音樂這樣的詞彙,他們都存在一個明确的創作、加工、審批和出版的流程。

作品是核心的部分,國家各級主管部門對此有明确的要求和管理範疇。

顯然,電子競技并不在這個行列,電子競技的核心是人,與之相似的可能是演出演藝和體育賽事這樣的詞彙。

他們同樣有一些共同點,所有的内容形式都可能成為人物的載體,而這些人所展示出的正是人類的美好,并以此吸引更多的關注,形成一個以即時消費為主文化産業鍊條。

我們會說在一個足球比賽裡使用了超過6000平米的草皮作為比賽可以實現的重要工具,但沒有人會詢問草皮和足球比賽到底有什麼區别。

類似《英雄聯盟》、《王者榮耀》這樣的電子遊戲出版物就是電子競技比賽中必須要用到的草皮、球網和門框,是實現比賽最為重要的工具,而這些工具确實是電子遊戲。

沒有人可以否定這一點,同樣我們不能因為草皮太幹,而質疑現代足球運動是錯的。

最近我們希望可以招聘到一名編輯,不少“雙一流”院校的畢業生也投來了簡曆,這些人可能沒有任何電子遊戲的經曆,但如果入職《電子競技》雜志,相信沒有人會質疑他是電子競技行業的從業者。

很多傳統電競從業者之所以會程度上和目的上的标準去區分電子遊戲和電子競技,我猜想很有可能源于他們之前比較豐富的電子遊戲經曆,同時多數人都擁有職業選手的背景。

所以他們描述是玩遊戲和從事電子競技選手訓練之間的區别,因為套用相似的規則,所以出現了程度和目的上的延伸。

我們做一個極端的假設,如果放在一百年之後,整個虛拟現實的技術已經非常發達,人們的娛樂方式早已經抛棄了一百年前的人機交互方式,兩根電線連接到腦外接受設備就可以縱情享受。

這個年代裡出生的孩子,被父母要求去從小訓練人通過鍵盤和鼠标與計算機進行交互,磨煉技術,提高各方面的肌肉和神經指标,在一個計算機内預設的固定規則之下與别的人進行對抗。

而這樣對抗的内容可以被制作成各種各樣的内容,面向不同的渠道分發,因為人們樂于觀看而創造價值,基于此幫助了一批人實現就業。

簡單來講,有人需要消費人與人之間通過設備對抗所産生的這些内容,所以電子競技行業才應運而生,隻要這樣的需求不變,電子競技就會一直存在。

無論是演出演藝還是體育賽事,又或者是電子競技,本質是需要服務好觀衆,是一個持續的内容服務産業,其他衍生業務也都是基于此而創造價值的。

而電子遊戲是一類信息産品,核心價值在于作者創作信息的價值。

讀到這裡相信大家都會明白,電子競技和電子遊戲确實有關系,就像人類如果沒有發明汽車和改性瀝青混合技術,那自然不會有F1方程式。

同樣的道理,我們不能因為有人開車撞死了人,就說漢密爾頓和F1方程式有罪。

淺顯易懂的道理,隻是因為很多人對于未來、科技和新生活方式的恐懼而陷入了自己的夢魇當中。

同樣一組漢字,在體育領域、文化領域,或者說在其他有權力作為定義的主管部門來說,都擁有具體描述其充分必要條件的能力。

但無論如何,刻意混淆電子競技和電子遊戲的意見者,隻能展示出自己對自己故步自封姿态或者是邏輯思維能力上的遺憾。

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