音頻技術發展至今,大到混音編曲,小到剪輯串燒,已經潛移默化的融入到了我們的生活之中,同時計算機技術,互聯網的興起讓我們更加方便的學習應用到相關的技術,就像小編剪輯混音會用到軟件Audition,編曲創作用到的Cubase,Studio one等,所以在後續的學習中小編會主要以Audition來作為工具輔助我們的學習。
ok,接下來我們直接開始學習,了解聲音基礎聲波的基本參數。
1-1.了解聲音與波形圖因此,一般的聲音總是包含一定的頻率範圍。一般人的耳朵可以聽到的聲音頻率範圍在20~20000赫茲之間,某些動物的耳朵可以聽到高達17萬赫茲的聲音,大海中的某些動物還可以聽到15~35赫茲範圍内較小聲音。
如下圖中以波浪線的形式表現了聲音頻率振動的波形圖。波形的零點線表示靜止中的空氣壓力,當聲音波動為停止狀态到達最低點時,表示空氣中的壓力較低;當聲音波動為振動狀态到達最高點時,表示空氣中的壓力較高。
音頻振動的波形圖
1-2.了解聲波的基本參數對于聲波的描述主要使用多個物理參數來表示,如下圖:
聲波包含的物理參數
看到這些名詞大家應該覺得似曾相識吧!高中物理中我們就已經學習過了這些對應的物理參數的描述,今天在這裡就和小編一起再來複習一遍吧!
1.分貝分貝(decibel)是量度兩個相同單位之數量比例的計量單位,主要用于度量聲音強度,常用dB表示。
“分”(deci-)指十分之一,個位是“貝”(bel),一般隻采用分貝。分貝是以美國發明家亞曆山大·格雷厄姆·貝爾的名字命名的。
所謂分貝是指兩個相同的物理量(例A1和A0)之比取以10為底的對數并乘以10(或20)。N= 10lg(A1/A0)。分貝符号為dB,它是無量綱的。式中A0是基準量(或參考量),A是被量度量。被量度量和基準量之比取對數,這對數值稱為被量度量的“級”。也就是用對數标度時,所得到的是比值,它代表被量度量比基準量高出多少“級”。
其實這樣的解釋,大家肯定會感覺到枯燥且難以理解,沒關系!大家隻要知道“分貝”是聲音強度的度量單位就可以啦!
自測表
2.頻率聲音中的頻率是用赫茲(Hz)來作為測量單位的,它常用來代表物體以秒為單位經過一個定點的聲波數量,比如1000Hz的波形表示每秒經過一個定點的聲波有1000個振動周期。因此,聲音的頻率如果越高,則音調的聲音就會越高。通俗來理解,頻率就是“每秒鐘振動的次數”。
3.振幅
振幅是物體通過産生振動而離開零點線位置的距離,它表示物體振動時所産生的幅度的大小和振動的強弱。如下圖所示:
振幅所産生的聲音
在Adobe Audition CC軟件界面中,用戶還可以統計音頻中的振幅參數,方法很簡單,用戶隻需在菜單欄中單擊“窗口”找到“振幅統計”命令(如下圖1所示),彈出“振幅統計”面闆(如下圖2所示)。單擊面闆下方的“掃描”按鈕,即可掃描音頻文件中的振幅參數,方便了解音頻并查看音頻振幅數值(如下圖3所示)。
圖1:振幅統計命令
圖2:彈出”振幅統計“面闆
圖3:掃描音頻文件振幅參數
4.波長波長在聲音中是指沿聲波傳播方向的長度,振動一個周期内聲音所傳播的距離,或在波形上相位相同的相鄰兩點間距離,即符号為λ,單位為m。它可以用相鄰兩個波峰或波谷之間的距離來表達,其公式為:速度/頻率=波長。如下圖4所示:
圖4:波長和周期
5.周期聲音中的周期是指聲音每振動一次所經曆的時間長度,它的單位為s, 即從零點線位置到高壓區再到低壓區,最後以相同的方向返回原點所需的時間。參考圖4所示。
6.相位相位是描述信号波形變化的變量,通常以度作為單位, 信号波形經常以周期的方式進行變化,具體運動方式如圖5所示:
圖5:信号波形以周期進行變換
以上就是小編這一期分享的音頻技術理論基礎,對此感興趣的小夥伴可以一起參考學習,共同進步!
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