第一,手繪動畫圖形結構。根據預先創意的圖形概念,手繪出适合的圖形結構,這是三維動畫制作最基礎的部分。
第二,3D角色模型。根據概念設計以及融合客戶、導演的綜合意見,在手繪動畫圖形結構的基礎上,在三維軟件中進行模型的制作,制作出三維動畫中的主角們。
第三,貼圖材質。根據制作好的3D角色模型,對模型進行裝扮,進行色彩、紋理、質感等的設定工作,這樣才能讓主角們更加生動,各具特色。
第四,骨骼蒙皮。根據故事情節分析,對3D中需要動畫的模型進行動畫前的一些變形、動作驅動等的相關設置,為動畫師做好預備工作,提供動畫解決方案。
第五,分鏡頭動畫。根據劇本、分鏡頭故事闆,動畫師通過鏡頭和時間,給角色或其他的需要活動的對象制作出每一個鏡頭的表演動畫。
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