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英雄無敵3前期發展

生活 更新时间:2025-01-06 11:40:08

通過筆者以往的介紹,相信很多朋友已經明白,追随神迹和如今絕大多數ERA平台上的MOD,幾乎都是在豐富遊戲内容,加入了很多作者精心設計的系統,這使得玩家在遊玩時不免眼花缭亂。但卻有這麼一款MOD,與其它MOD背道而馳,以甯缺毋濫為原則,保持審美潔癖和策略性傾向,旨在打造一款為對戰設計的遊戲系統,你沒猜錯,它叫新英雄無敵3,也成為NH3。

英雄無敵3前期發展(為對戰發燒友打造的最穩定MOD)1

NH3也是以最新最穩定的ERA内核制作,但摒棄了幾乎大部分追随神迹中添加的内容,而是對原版英3的内容做一定調整。其初衷也是因為原版英3的對戰規則太過繁雜,作者想以遊戲内的調整代替玩家之間約定俗成的規則。與其它MOD不同,其它MOD是為了單機,RPG向準備,雖需要穩定性,但作者的目标會優先着眼于遊戲性,而NH3要更多兼顧對戰,如果不夠穩定時常崩潰,肯定不能被對戰玩家接受,所以這款MOD的第一個優勢是非常穩定,以下是新英3的改動内容。

英雄無敵3前期發展(為對戰發燒友打造的最穩定MOD)2

一、統率值系統

NH3中為強化策略性和多英雄多種族搭配,加入了統率系統,任意英雄對每種兵都有一個最高帶兵上限15000點(不同形态和分隊都會計為一種)。15000除以兵種造價既是英雄對該兵種的帶領上限,所以必須帶足七種不同的兵種單位才能達到最大化兵力。而且當統率值小于實際擁有兵力時,多餘兵力會在戰鬥開始前逃逸,随機進入本方城市。而且,攻城戰時,駐軍根據議會和城防等級給予守城英雄最高一倍的額外統率加成(可關閉),大大增加了守城戰的難度。

筆者認為,雖然這個系統是作者認為改動中的精華部分,但對優勢方非常不友好。優勢方即使控制了地圖更大範圍,也能獲取更多資源,但由于統率值限定,其無法拉開與劣勢方的差距,而劣勢方卻可以集中資源培養一個英雄,因為統率值的問題,優勢方将非常難以處理,增加了很多遊戲垃圾時間,除非勝負判定增加地圖控制範圍選項。當然這是仁者見仁智者見智的事情,這是筆者的個人想法不代表任何其他人。

英雄無敵3前期發展(為對戰發燒友打造的最穩定MOD)3

二、殺傷和幸運

NH3解除了 3和-3的士氣幸運的上下限,高士氣将會有更強的效果,負幸運也已經可以運作(厄運一擊傷害減半),這使得大惡魔的特技有了作用。同時,NH3還更新了攻防對殺傷力的加成算法,去除了4倍的上下限,殺傷增加算法不變,但可以支持數十倍的殺傷增加(需要足夠高的攻擊力),減傷算法則采用了英雄無敵5的算法。

英雄無敵3前期發展(為對戰發燒友打造的最穩定MOD)4

三、維持費系統

所有單位每天都會産生維持費消耗,數目為造價的百分之一,而當收入不足以支付每天維持費,将導緻所有英雄每天移動力減半,直至收支重新平衡。這個系統的意義在于,解決鬼族骷髅海的不平衡性,其次讓後期的魔法系英雄有一席之地,而不會全是戰士英雄的天下,也需要玩家考慮如何配置兵力以獲得最佳性價比。

英雄無敵3前期發展(為對戰發燒友打造的最穩定MOD)5

四、城建系統

經濟類建築(議會,國會等),玩家建造議會後,可以點擊金庫對其升級,最高可升十級,每升一級可獲得每天的額外金币收入。生物巢穴在建立高級巢穴後可以點擊進行升級,每升一級根據生物等級會增加相應産量。另外,還加入了毀城系統,英雄每天可以拆除一項城鎮内已有建築,這也是為對戰設計的亮點系統,關鍵城市被攻占如果不能盡快奪回将造成難以挽回的損失。

英雄無敵3前期發展(為對戰發燒友打造的最穩定MOD)6

筆者看來,NH3是可以用于玩家對戰的不錯MOD,當然,畢竟仍然是一款回合制優勢,其對戰的劣勢還是避免不了,無法像魔獸、星際那般實時對戰,但英雄無敵3也有它們無法比拟的策略性,也是各有所長!

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