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rog遊戲手機操作系統

科技 更新时间:2024-08-10 05:11:42

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Jellt

研究生

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本文作者為體驗師@Jellt,首發于糖紙衆測

“你……終于來了嗎……

說實話,我都有點等的不耐煩了……”

林克的大師劍,海拉魯的驅魔之劍——欲舞此劍,必受其煉。

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騰訊 ROG 遊戲手機 5s就給我這種感覺,拿到包裝的一瞬間,我意識到自己着實低估了ROG的誠意,238g手機的機身重量加上一隻65W的氮化镓插座和酷冷風扇,放在手裡的重量感叫人非常“沉”迷,我真的能舞動這把大師之劍嗎?

外觀

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迫不及待地拆開包裝,在感慨ROG開箱的儀式感和外盒設計語言的複雜之餘,我非常熟練地檢查完配件就直奔主題。

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揭開手機的外封,一個碩大的“進網試用”差點沒嗆死我。不過好在設計師好像也不喜歡這個東西,是用靜電貼紙粘的,非常容易就可以露出ROG的美背。

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機身正反面鋼化玻璃 金屬切割側邊的設計非常有華碩風,讓我想到了多年前買的T1 CHI。硬朗的外觀配合正反面恰到好處的阻尼感,雖然配備了一個原裝保護殼,但是我還是決定“裸奔”一段時間,享受這種工業設計帶來的愉悅。

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紅色的電源鍵和SIM卡槽分外惹眼,背面ROG之眼的點陣Aura系統燈更是叫人直呼窩草。雖然5s沒有5s Pro的個性視窗,但是這個ROG的Logo反而比視窗尺寸更大,更能凸顯你的信(bai)仰(jia)。

系統光效的深度定制讓點陣也不乏可玩性,不僅呼吸效果支持左右分别設定,還能在不同工作狀态展現不同的燈光顔色和效果,給人一種黑客帝國的賽博冷豔——看我的“眼色”行事。

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安裝上酷冷風扇,Aura的屬性可以直接轉移到風扇的背光燈上,若是整塊背闆的點陣都能點亮,想必可玩性又能上一個台階,姑且算作我個人的一點心願。

屏幕

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回到正面來,作為一個蘋果用戶,我所能體驗過最高的屏幕刷新率可能就是iPad Pro的120Hz了,你要說144比120高了多少,那肯定是沒高多少,但是自适應高刷和實時高刷相比,顯然ROG讓我覺得更加驚豔。

6.78英寸的大屏比看起來比一般手機大了整整一圈不說,還長出一截,2448×1080的分辨率下,無論是打遊戲還是看視頻都非常過瘾。

三星的AMOLED屏幕色彩十分豔麗,展現寬色域圖片的能力很強。在360Hz的屏幕采樣率加持下,可以放心大膽地光速QA。

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使用Touch MultiTest繪制不同速度的采樣點曲線,可以看到采樣速度還是相對均勻的,即使在極高速(亂畫)的情況下,采樣點分布也能很好地跟上手速。

為了測試屏幕性能,我開了一把“和平精英”進行體驗,作為一款半開放世界的大逃殺遊戲,比起空投砸臉的運氣,要想打出好成績更多的是靠“手疾”和“眼快”,為了發揮這兩點,ROG 5s不僅做了360Hz的屏幕采樣率優化,讓手速不再走空;還有144Hz的強制屏幕刷新率,減少對細節的漏看;配合DC調光,沒有頻閃的屏幕也适合聚精會神,不會太累眼。

此外針對“和平精英”特别定制的“偵查模式”,可以一鍵反色,伏地魔也無處可躲。

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20.4:9的寬屏比給遊戲畫面提供了更多的裕量,還可以通過“顯示和亮度”設置,可以對應用程序畫面進行縮放,最大程度地避免了異形屏幕可能帶來的遮擋問題,這是傳統16:9屏幕和蘋果18.5:9都無法做到的。

芯片

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使用5nm制程的骁龍888 芯片無疑是ROG Phone 5s在硬件上及其能打的原因。經過幾天的試用,我發現ROG 5s是快,但是快的不好衡量,所以幹脆還是老老實實跑個分。

在普通的X模式,安兔兔3D得分682495分,正常水平。但是如果外挂了酷冷風扇,ROG 5s就可以解鎖真正的狂暴模式,X 模式,不僅得分飙升至798128,測試溫升更是減少了0.4℃,這也從側面反映了酷冷風扇真的不僅酷而且冷。

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在進行了15分鐘的疲勞測試以後,手機電池溫度上升了10℃,電量降低10%,但是CPU主頻卻沒什麼大礙,隻是此時并沒有達到熱平衡,紅外影像也顯示正面溫度達到了42.1℃,背面溫度39.2℃,金屬邊框溫度41.3℃,并且還在上升。

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從體感上來說是比較燙手了,雖然手機本身使用了液冷技術加強被動散熱,還是要搭配酷冷風扇的主動散熱才能發揮極值性能。

裝上酷冷風扇的ROG 5s面對作為硬件殺手的“原神”也絲毫不虛,在最高畫質下,即使璃月港這種大型場景,玩家甩狙的操作依然絲般順滑(雖然沒用)。

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從滿電狀态開始,在20分鐘X 模式遊玩過程中,“原神”幀頻基本維持在60FPS,雖然CPU溫度一度達到了60℃,CPU和GPU頻率也沒有明顯的下降。

電池

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6000mAh的大電池這裡面還真有個大瓜。

我在打了兩把遊戲以後,通過使用安兔兔的電池健康度測試程序,給殘血的手機充電的同時測一下容量。結果典型電池容量卻低的可怕,大概隻有标定6000mAh的44%,甚至安兔兔還友情提示我去維修一下……剛拿到的樣品出問題了嗎?于是我打開B站,看了一晚上電力電子網課(少),還補了這周的番(多),終于在臨睡前把手機看的自動關機了。

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靜置了一晚上,第二天拿來實驗室,用Power Z進行了更為精準的測試。

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結果出乎我的意料,Power Z測到的從0%到100%的輸入電量隻有1729mAh,雖然起始充電功率接近了60W,一小時就充滿了,這個容量仍然讓人捉急。

但是經過前一天電力電子網課的熏陶,我認為盧……ROG是沒有虛标的,這裡嘗試給大家解釋一下。

首先來介紹一下為什麼電池的電量要用mAh來計算,這是因為國家制定的《蜂窩電話用锂離子電池總規範》标準中限制了電池的容量表示方式,是以環境溫度在20℃±5℃的條件下充電後擱置0.5~1小時,以5小時率放電至終止電壓所能提供的電量,其中5小時放電率記為C5(下角标),電量的單位為Ah或mAh。這樣标識電量,其實是為了規範電池電量标注,因為電池放電速度越慢,可以放出的能量越多。

為了明确一些技術細節,我專門查閱了GB/T 18287-2000的總規範,其中對于終止電壓的規定是n×2.75V,對于ROG 5s來說,n=2,截止電壓是5.5V。正是這個不起眼的n導緻了測試軟件的錯誤計算。

由于锂離子電池的正負極材料限制,其電壓不論什麼形狀尺寸都會在3.7V上下。ROG 5s使用雙電池的方案,經過檢測,其電池電壓實際是在8.0V上下浮動,所以采用的是電池串聯的方案,标稱電壓3.7V × 2 = 7.4V。

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雖然看起來是電池電壓和截止電壓對于串聯不串聯來說是成比例的,但實際上由于電壓不均衡的問題,單獨兩塊3000mAh,肯定比一塊串聯6000mAh的放電深度要深。同樣,由于電池串聯,相同的充電電流在ROG 5s的電池中産生了2倍的功率,在軟件隻進行充電電流對時間的積分時,更加不能如實反映電池容量。

那麼這個6000mAh是怎麼來的呢?我的理解是“内置了2塊3000mAh的電池,所以容量是6000mAh”。實際上這個容量是有一些不能發揮作用的,電池的能量也不是8V × 6000mAh = 48Wh,而是2 × 4V × 3000mAh = 24Wh,而我用Power Z充電測到了充入25Wh,多出來的這1Wh,大概是待機功耗和充電熱損耗的共同結果。

雖然我這個想法華碩技術部工作人員以“涉及内部材料”為由不置可否,但是本着對大廠信任的态度,我認為電池電量還是說的過去的。

AirTriggers 風扇按鍵

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ROG 5s作為一台遊戲手機,與普通的性能怪獸之間最大的區别在于肩鍵AirTriggers的“物理加成”。肩鍵操作不僅可以在遊戲裡充當LB/RB鍵,也可以在系統層作為功能鍵使用,比如切換靜音振動,開關勿擾模式等等。掏出手機長按肩鍵進入X 模式,真有點假面超人變身内味兒了。

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在遊戲中AirTriggers的設置也非常靈活,可以直接拖拽改變屏幕映射,由于使用過于便捷,同學們普遍表示很酸但紛紛忍不住求我帶他們上分。

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物理按鈕相比于屏幕按鍵,哪怕隻是最普通的旋鈕和微動開關,都可以極大程度得避免誤觸并實現盲操,這也是為什麼高端賽車中控全都是機械按鈕,因為屏幕按鍵隻會影響我拔劍的速度。這一點ROG作為遊戲手機廠商,充分考慮了玩家的需求。

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加入了肩鍵和風扇按鍵的操作,“和平精英”誤觸開槍幾乎消失;左右肩鍵支持分别設置靈敏度,真正實現了“按住”和“按下去”的區分。為什麼我們覺得iPad的屏幕鍵盤雖然和實體鍵盤尺寸差别不大,卻總是在一指禅呢?因為碰到就要鍵入,與傳統的輸入習慣并不相符,AirTriggers不失為是一種LB/RB肩鍵的有效緊湊型解決方案。

系統

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作為16年因為三星Note7事件入了iOS的5年果齡老Android人,回歸Android 11的感覺非常微妙。一方面用蘋果的時間不短,已經對Android的超高自由度外帶超高翻車率望而卻步,另一方面從6到11,Android的松散體驗是一如既往的,卻又因為更加深度和人性的界面設計讓人非常想搗鼓搗鼓。

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ROG 5s的智控中心提供了針對遊戲特别定制的系統“代碼級”深度定制,打開遊戲設置檔的硬核校調,勾選核心解放的一瞬間,我感覺自己拿的不是一台手機,而是一台EVA。從CPU最低頻率到IO口輸出特性,底層硬件都可以直接支配的感覺太賽博朋克了。

但是保險起見,我隻在核心解放下嘗試了一些簡單的設置,以防在測評結束之前就把設備搞宕機了。如果覺得核心解放過于硬核,還可以通過拖拽控制條來簡單設置硬件性能,或者直接通過X模式、平衡模式和高級模式等等一鍵設置。多層級的客制化分組讓硬件操控可鹽可甜,引人入勝。

相機

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作為測評員,涉及到傳統藝能拍照總是想多說兩句,但是強忍把ROG 5s的相機體驗寫成攝影簡評的沖動,我簡單嘗試了(白天 夜間)×(單倍 雙倍)的四種組合。好在天公作美,北京連下了幾天雨終于晴天了。

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從我拍照的觀感來看,ROG的白平衡拿捏比較接近肉眼,并沒有過分強調64MP的主攝的高像素,也沒有加入太多算法讓畫面過銳、過飽和,反而給人一種真實的質感。縱使長焦拍攝的照片邊緣出現了一些模糊,得益于高清的像素堆疊,完全可以通過裁剪獲得比較平衡的照片。

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夜景拍攝質量也出乎意料,ROG的暗部細節和明部抑制遠遠超出了我對遊戲手機拍照的主觀評分。不僅自帶的防抖算法減少了重影,感光元件的質量也不錯地平衡了明部和暗部。如果不是天空中的“鬼影”提醒,真就忘了ROG 5s是一部遊戲手機。

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而作為安卓機,必然對底層硬件有着更強的控制,不僅快門、光圈自主可控,夜間模式的長曝光甚至可以達到60s,隻要小心控制成像光斑,ROG 5s作為日常主力拍攝也是綽綽有餘。

接口

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ROG 5s标配了兩個Type-C的USB口,但是從照片中可以看出作為主要接口的側邊孔比底部孔多了四個觸點,這是因為除了65W快充,側邊孔還支持USB3.1和DP1.4的協議,可以輕松适配4K顯示器,從這個細節,我再一次見識到了ROG精準的刀法。

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“極為先進”的3.5mm耳機孔×2(搭配酷冷風扇)讓ROG的适配性提升了兩個八度,高通自家的aptx藍牙協議搭配手裡的森海塞爾木饅頭2代,更是直接秒了還沒有實現無損的iPhone 12 Pro AirPods Pro組合。“評價好耳機的标準是聽到經常聽的歌,突然有點感動”,這條定律同樣适用于音源、線材和藍牙,aptx完全解放了老耳機的性能讓我非常激動。

其他

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作為“手機”,當然還是要用來打電話的,在消息提醒的時候X軸線性馬達震感很強,也很有提示作用。在通話過程中風噪抑制正常、環境噪音抑制正常、聽筒正常、通話發熱正常,哪哪都正常。

綜合下來,ROG 5s毫無疑問是一台出色的遊戲手機,碩大的屏幕加裝了酷冷風扇以後縱使削減了收納性,兩塊大電池增加了不少重量,也沒有使它在一部“普通手機”的評分中失格。它的目标人群很确定——For those who dare——大師劍十三顆心才能拔,對于追求大師之路的手遊玩家來說,ROG 5s就是他們的大師劍。

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