之前給大家推薦過 AE 的一款強大的 MG 動畫腳本 Limber,不知道你有沒有使用上?
當時安利還是英文版本,有很多網友表示需要中文漢化版本。這不得給大家安排上,這次就給大家帶來了漢化版本,并且此次還給大家帶來了更保姆式使用教程。
Limber腳本能夠支持 Win 和 Mac 系統,AE CC 2018或者更高版本,英文版和中文漢化版腳本,漢化由書生提供。
保姆式安裝教程以 Win 系統為例,Mac 系統查看打包的安裝說明。
中文漢化版對比英文版,是不是就舒服很多了。
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實用案例教程接下來,我會用最簡單的方式,來手把手帶大家做一個簡單的人物角色動畫。
說起做 MG 人物角色動畫,首先你要有一個人,人就要有頭、身體和四肢,這樣理解應該是沒毛病吧。
畢加索-格爾尼卡
打開 AE,新建合成,使用橢圓工具我們來繪制兩個圓,新建一個空對象,給三個圖層進行重命名,并且将頭鍊接到身體層,身體鍊接到控制層。這樣我們就得到了一個非常簡單的身體和頭了。
接下來,我們上腳本,為我們的第一個 MG 小人兒創建新肢體。
直接點擊新建,會有一個對話框提示命名,我們就命名為手臂,點擊确定(如果點擊确定後沒反應,可以直接點擊右上角的叉關閉,即開始自動給新建)。
創建好後,我們可以選中手腕層,在效果控件進行自定義設置。修改顔色和粗細、長短等參數。然後我們将手臂肩部圖層,鍊接到我們的身體圖層上,将手臂的腕部圖層連接到控制圖層上。這樣我們就獲得了一個簡單的身體和手臂綁定的動畫了。
非常簡單的有沒有,我們再來重複一遍上述操作,創建一個腿部。
圖層名稱切換為 Leg,一樣還是點擊新建,命名一下即可新建。
接下來我們選中腳踝層,在效果控件進行自定義設置。腿部和胳膊要區分開,我們調節粗一點,長一點,并修改顔色。然後再拖動胯部和腳踝位置放置在身體上的合适位置。接下來我們将胯部圖層,鍊接到我們的身體圖層上,将腳踝圖層連接到控制圖層上。
現在是不是就像是一個人了并且肢體與身體已經有了鍊接的關系。
接下來我們将制作好的腿部和手臂複制一份,選中直接點擊腳本複制選擇,複制的同時也會将我們的連接關系一并複制了,我們隻要調整一下圖層順序和顔色,效果就非常棒了。
現在我們就擁有一個完整的 MG 角色動畫人物了。
接下來我們就可以擺出各種動作,進行位置的 K 幀即可輕松實現各種動作,比如,騎自行車、深蹲、走路等各種動作。
總結
以上給大家詳細的介紹了 Limber 腳本的安裝和自己制作小動畫的詳細教程,對于 MG 動畫制作來說,還是能節省很多時間的。
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