因為努力追求的東西,當得到了卻發現沒有預期的那樣好,甚至還沒有之前的好。如手遊中神器的設計,然後需要進行PVP才可以得到,辛辛苦苦玩了一個月終于得到了,結果轉職後卻發現轉職技能竟然沒有之前的技能厲害和好用,而且隻能二者取其一,傷害用戶是不可取的,給用戶造成的失落感過大就會直接導緻流失。還有熟悉遊戲後發現主要目标沒有一個能在短中期實現的。遊戲給用戶的需求和目标有很多,用戶最在意的則是成長,而如果所有成長線都很長,用戶無法得到滿足。遙不可及的目标會讓用戶膽怯,這個目标又是核心目标那就跟是望塵莫及了。
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