1、計時系統:在限定時間内必須完成個别特殊任務,使得遊戲更加緊張刺激。
2、武功修煉系統:為玩家修煉武功、提高等級,嵌入了豐富的小遊戲,既有娛樂性,又避免了進行繁瑣單調的重複戰鬥。
3、武功具有針對性:不同的武功針對屬性不- -的敵人,伴随不同的攻擊力、命中率等參數,一物降一物,相生相克。
4、武功學習條件:玩家再不能随便學習所有的武功,玩家的選擇影響潛在的正邪傾向,從而也限制了其能學習的武功種類。
5、裝備的特殊攻擊能力:有些隐藏的好裝備帶有不同的特殊攻擊能力,如使敵人冰凍、中毒等。
6、戰鬥中,增加武功招式,道具之間相輔相克;不同的敵人有不同屬性,千萬小心對待,知己知彼,百戰不殆。
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