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騰訊天美開發遊戲

遊戲 更新时间:2024-06-22 04:01:30

騰訊天美開發遊戲(天美成為全球最大遊戲開發商)1

鲸樂丨文

提到天美估計手遊區的大多數玩家都認識,身邊出自天美的熱門遊戲就相當不少,比如《王者榮耀》、《QQ飛車》、《使命召喚》等等都是天美旗下的熱門遊戲,其中《王者榮耀》更是占據全球營收榜許久的霸主遊戲。

最近得知科技巨頭騰訊旗下的天美遊戲工作室群去年營收達100萬美元,成為全球最大遊戲開發商。

旗下遊戲的營收數目并未開放,但肯定不少,曾經趙雲一個皮膚就賣出過億的高度,不難想象這段時間天美從玩家手中換走了多少氪金道具。

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準确來說,最近騰訊公布了自己在去年2020年網絡遊戲總營收額,達到了561億人民币。

而旗下工作室中天美為騰訊貢獻了42%的遊戲收入,光子為騰訊貢獻了29%的遊戲收入,然後是北極光工作室為騰訊貢獻了3%,還有26%來自其他開發者的發行遊戲。

天美為騰訊貢獻了42%的營收額,約莫為一半少一點,折合下來約莫是238億美元的一半少一些,基本上就在100億美元邊上了,全球最大遊戲開發商實至名歸。

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騰訊旗下兩大“吸金至尊”一個是王者榮耀,一個是和平精英。

不過王者榮耀在大數據下,它的營收額是基本無變化的起伏,穩定增長,一直壓着和平精英一頭。

也就常年霸榜,基本就在前三維持着,最近原神的迅猛發展,使得前三的兩位還有些同仇敵忾的意味了。

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不過如果隻是王者榮耀一個強勢霸榜或許還沒有這麼誇張,天美旗下熱門遊戲還真不少,QQ飛車就吸金不少,更不要提最近剛熱火起來了使命召喚手遊了,天美涉及的遊戲面相當闊。

雖然目前隻是更多發展在手機端,但這也恰恰證明了手機端玩家的潛力市場是十分龐大的,消費數值甚至都要遠超端遊玩家。

不過這也是拿平均值對比,畢竟一個端遊玩家不可能隻會在一個遊戲上花錢,端遊玩家的消費是較為分散的,不像手遊玩家這麼集中。

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相對集中且高效的用戶群體給天美帶來了曙光,當年王者榮耀未發行前,天美的作品相對休閑,比如天天酷跑、天天打飛機、天天炫鬥。

不得不承認,天美出的每一款遊戲都曾帶領一個時代,從天天酷跑火到王者榮耀,再到現在的使命召喚,或許天美工作室正在以你未曾想象的方式迅速前進。

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除了獲得巨大的收益外,天美工作室群還在積極地拓展新領域的探索,比如之前發布的全球征集令,召集全球有志之士為他而戰。

可以說,天美工作室不僅僅是全球最大的遊戲開發商,更是全國最大的制作組,他暗地裡所能帶動的潛力不隻是手遊市場這麼簡單。

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似乎天美憑借着騰訊的名頭,做什麼火什麼,現象級國民遊戲。

曾經有一個叫天天酷跑,随後又出了一個王者榮耀,至于後面會不會有新的現象級遊戲頂替掉王者榮耀,至少在現在來看是沒有的,但未來也說不定。

據消息稱,天美企圖進軍3A遊戲市場,也就是不被人們看好的國産3A遊戲市場,天美的實力已經相當不俗了,背後有着全球都屈指可數的頂級企業騰訊作為靠山,想要發展成多樣化的工作室,就必定要進軍端遊。

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大膽猜測:或許天美想要進軍pc端,是因為迅速崛起的原神,原神作為手機與電腦雙互通平台,收益有多高就不多列舉數據了,

天美是有很大可能看到了雙互通平台的龐大利益,覺得自己絕對有事可做,于是由原神而啟發的全球征集令便開始了。

想法是美好的,不過也是不現實的,騰訊遊戲内部有一套嚴格的審核程序,即使遊戲做得不錯,有潛力發展成為玩家熱門,但如果被判定為不符合收益要求,也就是不能盈得足夠的利潤,就會被打回甚至否決。

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此前的鬥戰神并不是騰訊沒有投入過大額資金,隻是後面碰到了KPI審核,使得遊戲無奈否決,最終才導緻當時的那一部分開發人員發出了白骨後再無西遊的無聲咆哮。

就是這麼一個審核系統,往往就能砍掉許多遊戲的有趣部分,因為必須要加入足夠多的氪金因素,要确保遊戲能盈利才能會讓一個遊戲上架。

其實作為玩家看,這個審核是很奇葩的,利益當頭真的好嗎?保持這種思想真的能繼續穩吃玩家的心嗎?

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