DNF屬強系數的概念是在70版本的“金魂屬興起”,經由幽魂套發揚光大!雖然90版本屬強不再是傷害類型的主流,但是也是裝備打造的主流。所以有必要科普一下!當然,初期DNF是沒有屬強的,後來開放的。人物一開始隻有屬性抗性顯示。早期DNF傷害數值低、官方透露的情報少、測試條件有限,加上基本沒有人意識到“其實屬性攻擊本身自帶加成”。因此早期前人們測試結論“60版本大約15點屬性強化提升10%,70版本後大約22點屬性強化提升10%”。
世代相傳大多數人也就一直停留在“22點屬性強化提升10%”固定套路上。1/0.0045=222.222,由于忽略了起始的5%,因而推出來的,大多數早前的怪物屬性抗性表是有誤的,一般比正确抗性少11點。他們一般推論為“人物自帶11點隐藏屬強”。
由于屬性白字的出現、元素二覺被動最低屬抗的出現、官方信息的透露、怪物屬抗給出、傷害數值越來越大、修煉場出現等等因素到現在毒攻掌握的出現、打建築物也有屬性白字(并且白字傷害不再是百分比向下取整,而是更加精确的顯示)現在來說,測試是相對容易了很多。能夠精确推出0.0045屬強系數和5%底值。
怪物屬抗:根據怪物不同和不同需要,策劃和程序員設計了相應的屬抗,降低怪物屬抗,可提升全隊輸出。屬性強化:提升自身的屬性攻擊傷害。所以最終的結論如下:(做成了了表格,方便讀者查看;數據帝推導。暫時沒發現纰漏,計算值和實際傷害誤差是可接受的!)
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