1、風暴英雄人物出的太慢,導緻用戶沒有可選性,推出的英雄技能弱,對外界也難以持續制造爆點來吸引新人,導緻風暴英雄沒火;
2、風暴英雄對新手不友好,淡化了個人作用的凸顯,使得玩家在單排時沒有得到很好體驗,而大多數玩家都是以單排的形式遊戲的,抓不住大多數玩家,導緻風暴英雄沒火;
3、風暴英雄在推出新人物的同時,風暴的體驗在下降,連接出現問題的頻率高,快速和聯賽的搜索時間長,導緻風暴英雄沒火。
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