第一,熟練掌握者稀缺。水墨畫不是人人都能輕易上手的,也不是學個倆仨月就能出師的技藝,學不專精的結果隻能是“畫虎不成反類犬”,反倒沒有足夠好的藝術效果。第二,技術工藝複雜,成本較高。純手繪的水墨動畫片成本實在太高,需要一幀幀繪制,人力、物力損耗太大。如今有了水墨風格的CG軟件,可以有效解決部分難題,但依然有逐幀繪制的困難,不能像3D那樣大量依靠電腦計算運行來實現,技術要求确實太高,沒有大規模資金支持,無法達到量産。第三,過于風格化,欣賞人群寥寥。水墨風格終究是小衆化的藝術風格,能夠理解、欣賞的群體較小,适當使用或許可以,很難大面積推廣。這也反向導緻欣賞群更趨少,難敵當前同為風格化作品的靜幀(定格)動畫。
更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!