是反鋸齒處理。它是一種消除顯示器輸出的畫面中圖物邊緣出現凹凸鋸齒的技術,那些凹凸的鋸齒通常因為高分辨率的信号以低分辨率表示或無法準确運算出3D圖形坐标定位時所導緻的圖形混疊而産生的,反鋸齒技術能有效地解決這些問題。它通常被用在在數字信号處理、數字攝影、電腦繪圖與數碼音效及電子遊戲等方面,柔化被混疊的數字信号。
産生原因:由于高分辨率下的來源信号或連續的模拟信号能夠存儲較多的數據,但在通過取樣時将較多的數據以較少的數據點代替,部分的數據被忽略造成取樣結果有損,使機器把取樣後的數字信号轉換為
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