3D動畫與涉及計算機圖形的其他類型的動畫完全不同。雖然它們使用了旨在解決各種任務的相同的組成,移動和技術方法原則,但這些類型有很大不同。要創建一個3D動畫,動畫師不一定需要出色的繪圖技巧。
雖然創建2D動畫的方法很少,但最常見的方法是2D矢量動畫。2D矢量動畫的幀在相對平坦的表面上制作。這種動畫風格在某種程度上采用了傳統的手繪動畫中的一系列方法。因此,除了框架經曆手繪和繪畫的主要過程之外,它可以被認為是傳統的動畫。如今,2D動畫師使用計算機圖形程序來創建動作序列-他們隻需繪制第一個動作序列。
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