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這幾年國産獨立遊戲發展迅速,大部分都是默默耕耘,能在研發期間就獲得索尼這種大廠鼎力支持的,真不多見,《硬核機甲》就是其中一款。16年通過衆籌被索尼相中,成為其"中國之星"計劃的一員,在經過三年漫長研發後,遊戲在近期上線,首周就表現出色拿下PS4的周銷量冠軍,同時登陸Steam也獲得81%不錯口碑。
從畫面到戰鬥,都是紮實的機械感 遊戲采用了SD模型風格的機甲設計,雖然是Q版,但每台機甲的外觀設計、骨骼構成等都有着濃厚的機械感,中間穿插的動畫也很好展現出重型機甲的力量感,加上真實的爆炸等特效,和影山浩宣(龍珠Z、聖鬥士等動畫主題演唱者)獻唱的主題曲,視聽效果很不錯。
這種紮實的機械感,在遊戲的戰鬥設計中進一步體現出來。通過加大重力反饋,讓機甲在進行行走、轉身、開槍等動作是表現出明顯的重量感。噴氣升空時則會先給出一個高加速度,再緩緩降速,将慣性和阻力都展現出來。因此本作的戰鬥打擊感,和一般動作遊戲的高速飄逸不同,具有更強烈明顯的機甲風格。
關卡種類豐富,單人多人不同模式有不同體驗 作為一款橫版過關遊戲,關卡的設計當然非常重要。本作的單人模式約有18個關卡,數量不多但類型豐富,除了常規的動作過關外,還有潛行逃脫、彈幕射擊等不同玩法,增強遊戲的新鮮感。此外一些關卡内還含有隐藏場景,可以獲得武器零件、道具和支線任務等。
除了單人模式,遊戲還支持多人對戰,包含聯網對戰和本地4人分屏兩種方式。多人模式的主要玩法為大亂鬥,一局3分鐘左右節奏很快,而相比起單人的嚴肅闖關,多人對戰的遊戲氛圍變得非常歡樂。加入了很有趣的"人機分離"設定,駕駛員可以出倉戰鬥,讓你見識一下"徒手拆高達"。地圖内還有火車、電網等小機關,利用好了就能在關鍵時刻救你一命。
梗很多但劇情略單薄,内容和自由度也稍顯不足 不過遊戲也有着一些缺點,首先雖然制作組在遊戲中穿插了很多能讓機甲迷會心一笑的機甲梗,但從整體劇情看,仍是套路化的中二王道劇情,比較單薄。
此外遊戲在内容豐富度和自由度上也表現不足,比如關卡種類雖然多,但是過于線性,缺乏可探索的地方;比如單人模式下不能更換機甲,玩家要一台機甲打到底;比如機甲的部件開發位置少,自定義不夠豐富等。令遊戲的重複可玩性不足,較易疲勞。
遊戲名稱:《硬核機甲(HARDCORE MECHA)》
推薦度:★★★☆☆(在機械感方面表現極為出色,但一星扣給劇情單薄,一星扣給内容不足)
平台:Steam/PS4
語言:中文
價格:68元(-15%)
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