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cozygrove是什麼遊戲

遊戲 更新时间:2024-08-17 21:06:09

  “TikTok 與 Instagram将這些玩家聚集在一起,他們追求閑适而非對抗。”

  cozygrove是什麼遊戲(從小衆到遊戲必備品)(1)

  此前,GameRes曾在譯文《佛系遊戲(Cozy Games)的過去、現在和未來》中介紹過Cozy Games,它并非指某種遊戲機制或玩法,而是強調一種共同的遊戲氛圍,但凡玩家能在遊戲中感到愉悅、輕松、歲月靜好,那它就與Cozy Games沾上邊,典型如《動物森友會》、《星露谷物語》、《The Spirit and the Mouse》、《A Short Hike》、《Unpacking》、《Cozy Grove》等。

  它們往往與禅意遊戲、生活模拟類遊戲、佛系遊戲挂鈎,強調非暴力與悠閑的遊戲節奏,得益于2020年《動物森友會》在全球範圍内的流行,Cozy Games成了遊戲行業的流行趨勢,它在Steam平台有了專門的标簽,在TikTok、Instagram等社交平台也聚集了大量同類玩家。

  外媒theverge留意到了這一趨勢,并為此撰文,文中提到“Cozy Games”的谷歌搜索指數在今年11月份達到頂峰。

  GameRes也注意到,在手遊領域也湧現出一堆主打休閑生活的模拟類遊戲,如單平台預約量超百萬的《心動小鎮》、全球衆籌達1700萬的《PuffPals: Island Skies》。但歸根結底,Cozy Games是一個相當模糊的概念,它并不能指導遊戲創作,無法提煉出可量化的制作指标或遊戲系統,它隻是一個玩家在挑選遊戲時的參考标簽。

  但它似乎又代表着遊戲行業裡鮮少被關注的一個角落或一類玩家,他們向往平靜祥和的烏托邦,而非被對抗、挑戰、強指标、強留存所捆綁的電子遊戲。

  2002年,當我乘坐的飛機降臨于《陽光馬力歐》的德爾菲諾島 時,我的第一任務是完成新手教學。在我能夠在廣場上閑逛之前,我得先假裝自己有購買水果的需求。與此相似,我和哥哥在《卡比飛天賽車》中瞎鼓搗好幾個小時,我們從未正經地完成過比賽。我們将它們視為生活模拟遊戲,乘着坐騎四處轉悠,完成假想的差事,寄身于柔軟、圓潤的角色,上演荒誕滑稽的生活劇。

  這些遊戲并不提供自我驅動的開放世界體驗,它隻是給予了玩家一定的自由度,鼓勵玩家在觸及遊戲極限之前享受數個小時的沉浸體驗。

  盡管這種低壓力、非暴的開放式遊戲已經存在了幾十年,但直到最近它們才成為一類獨立的遊戲類型,部分人将其稱之為“Cozy Game”(閑适遊戲)或“Wholesome Game”(身心健全的遊戲)。《星露谷物語》、《Ooblets 》、《Cozy Grove》這些遊戲雖然遊玩方式并不一緻,但它們享有同一種遊戲氛圍,與遊戲文化中流行的男性審美、RGB系主播截然不同。它們雇你玩家在一個無競争的自由世界裡悠閑生活。

  “這類遊戲在行業中一直存在着,它隻是不符合大衆口味。” “Wholesome Game”品牌與在線社區的締造者 Matthew Taylor如是說道。“這也許是為什麼有些玩家會成為動森或星露谷物語鐵杆粉絲的原因。不過呢,現在這些玩家意識到該領域有更多的遊戲可以玩耍了。”

  在《動物森友會》發售後,我的社交平台上瞬間被這些網紅所填滿,他們專事介紹、遊玩Cozy Game。《動物森友會》也為任天堂帶來了豐厚的收益,截至今年9月份,全球銷量超過4000萬份,幾乎是上一代的四倍。而像Cozy K(也可稱為Kennedy)這樣的内容創作者,也因此受到追捧,他們制作的視頻獲得了數以百萬計的觀看次數。

  cozygrove是什麼遊戲(從小衆到遊戲必備品)(2)

  漂泊牧歌

  與Cozy Game相關的遊戲産業仍在增長。自兩年前“Cozy Game”在網上爆發以來,它在谷歌上的搜索指數一直在攀升,并在今年11月份達到頂峰。Steam上也出現了單獨的“Cozy”标簽,網飛則于今年秋季收購了專注于Cozy Game的獨立遊戲開發商Spry Fox。

  “在過去,Cozy Game并不被視為可行的盈利類型。但在這幾年,他們卻在說‘趕緊的,我們得把錢投進去’。” Kennedy如是說道。

  像最近發布的《A Little to the Left》也屬于此列,它們建立在一些令人愉悅的日常機制上,比如整理房間,玩家需要保持專注,但可以随時拿起、放下。如同《動物森友會》等遊戲一樣,玩家需要做的通常是一些瑣碎的家務活,他們無需被迫在特定的時間内完成任務。由于玩家投入與承擔的風險比并不高,他們在遊戲裡幾乎沒有“輸”這個字。

  cozygrove是什麼遊戲(從小衆到遊戲必備品)(3)

  A Little to the Left

  在獨立遊戲領域之外,一些主流開發商也在遊戲中添加更多的“Cozy”元素。任天堂今年發布的《寶可夢:阿爾宙斯》與《寶可夢 朱/紫》,二者均鼓勵玩家自由探索環境,與他們的寶可夢們享受野餐。這些遊戲的開放水平并不如《塞爾達傳說:曠野之息》等遊戲,但它們卻是這個維持了數十年線性叙事框架的遊戲系列的補充與轉變。

  cozygrove是什麼遊戲(從小衆到遊戲必備品)(4)

  《Unpacking》在INDIE Live Expo、DICE等評選中摘得年度獨遊的桂冠

  暴雪最新的《魔獸世界》拓展包Dragon Flight推出了一個全新的制作系統,其中還包括一些相較于過去更為閑适的任務線。在Dragon Flight的任務開始前,玩家被迫坐在矮人旁邊,聽他扯一些家長裡短。

  TikTok等社交平台上精準的算法推薦等多重元素的綜合作用下,也助長了Cozy Game的病毒式傳播。但社交媒體并非是在創造流行趨勢,而是讓加速了趨勢的流行,它為其起名并展示了該類型的受歡迎程度。

  “在Twitch等平台,我能輕易找到類似的創作者,它讓我感覺到自己确實能在其間逗留,我覺得自己會是這個圈子的一部分。” Wholesome Games的成員Jenny Windom如是說道。

  The World Economic Forum預估,到2026年遊戲産業的市場規模将超過3200億美元,其中大部分收入來自消費者在社交與休閑遊戲中的支出。就連Facebook也更名為Meta,它預估消費者将會越來越依賴于線上社交與娛樂。

  就像之前的創作者經濟一樣,我認為多數号召元宇宙的大公司都忽略了一點,它們在建立一個依靠愛與關懷而增長的社區上起步太晚、投入太少。Cozy型玩家一直都在,但科技巨頭們隻有在它們發展為市場時才留意到它。

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