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a卡是amd自己的顯卡嗎

科技 更新时间:2025-07-30 23:09:19

  在去年AMD發布RX 6000系列顯卡的時候,我們一度認為AMD終于能在顯卡領域和NVIDIA針鋒相對地幹一場了。而且在NVIDIA的RTX 30系列顯卡缺貨之際,這實際上對于AMD是一個機會。但無論從市場的現狀還是顯卡的表現來看,AMD這一代顯卡都隻能用“失望”來形容,甚至相比RTX 30系列顯卡,AMD顯卡在市場上的存在感反而更低。

  a卡是amd自己的顯卡嗎(這一代A卡不僅僅是缺貨)(1)

  這一方面自然是AMD顯卡嚴重缺貨導緻的,過高的價格和幾乎沒有現貨使得玩家很難對AMD顯卡産生太大的興趣;另一方面也是AMD這一代顯卡雖說紙面性能看起來不錯,但是在技術層次上,和NVIDIA還是有不小的差距,這讓用戶也更傾向于購買N卡。

  AMD鼓吹的獨有技術,實際上并沒有那麼美好 實際上,雖然從性能測試和遊戲表現來看,在相同環境下,AMD的RX 6000系列顯卡不比RTX 30系列顯卡的同檔次産品差,甚至更有優勢。AMD為此還鼓搗出了所謂的SAM智能顯存讀取技術以及Infinity Cache無限緩存技術,但實際在遊戲運行中,NVIDIA的顯卡依然有着明顯的優勢。

  SAM智能顯存讀取技術一度被AMD稱之為自家的獨有技術,而實際上這隻是PCI-E中的一個規範,用不用隻看顯卡、處理器以及主闆廠商的需求。AMD作為獨顯、芯片組以及處理器都研發的廠商,可以說近水樓台先得月,所以SAM技術的誕生并不奇怪,隻不過說自家獨有多少有點打腫臉充胖子。

  a卡是amd自己的顯卡嗎(這一代A卡不僅僅是缺貨)(2)

  在SAM技術發布不久後,Intel和NVIDIA就紛紛宣布在自己的平台以及顯卡上支持類似的技術,畢竟PCI-E标準規範的技術,誰有條件都能用。最後的結果是,隻要是新一代的顯卡,無論AMD還是NVIDIA,搭配較新的處理器和主闆都能支持這項技術,包括Intel和AMD的平台都可以……好吧,且不說這項技術到底能提升多少顯卡性能,但是AMD終究也算是為一項技術的普及做出了貢獻!

  至于AMD真正獨家的Infinity Cache無限緩存技術,倒沒算AMD吹牛。不過與其說這項技術有多麼神奇,不如說AMD是希望用這項技術來縮減增加顯存位寬的成本。無限緩存技術的本質是讓AMD的顯卡在相對較低的顯存位寬,實現更高的顯存帶寬。利用這項技術,理論上AMD顯卡在256bit的顯存位寬就能接近320bit顯存位寬的效果,同時成本又比直接增加顯存位寬又低得多。

  a卡是amd自己的顯卡嗎(這一代A卡不僅僅是缺貨)(3)

  看起來這個技術很美好,但問題是這項技術需要遊戲軟件廠商優化。可AMD的獨顯不比遊戲主機那樣有壟斷地位,大家願意給NVIDIA這個獨顯霸主做優化,但是單獨給AMD的緩存技術再做優化,成本的提升是否劃算也是兩說。這項技術能在遊戲中給AMD顯卡帶來多大的提升,目前還很難說清楚。

  硬件光追的設計,AMD的方案差NVIDIA太遠 且不說無限緩存這種技術的可行度有多高,讓AMD真正難堪的是,雖然在正常遊戲測試中,AMD顯卡并沒有處于下風,甚至還有一些優勢。但是如果将雙方各自的獨有的技術加上,我們就能看到在目前一些主流的3A大作上,AMD顯卡實際的遊戲體驗遠不如NVIDIA。

  a卡是amd自己的顯卡嗎(這一代A卡不僅僅是缺貨)(4)

  這其中最明顯的就是在一些遊戲打開光追效果後,AMD顯卡的性能下滑程度遠遠高于NVIDIA。事實上從RX 6000這一代開始,AMD才在顯卡中加入了硬件光追單元。不少媒體和玩家認為,如果給AMD和遊戲廠商一段時間去對A卡的光追單元進行優化,說不定效果會慢慢達到NVIDIA同代顯卡的水準……很遺憾,這不可能實現。

  AMD這一代顯卡光追性能遠不如NVIDIA,最大的原因是兩家廠商在光追運算上的思路不同。NVIDIA顯卡内置的RT單元,是擁有一套完整的光線追蹤運算能力,包括後期的光追效果的光栅渲染也是在RT單元中實現的;而AMD用于光追運算的RA單元,則無法實現完整的光線追蹤運算,這才是兩家差距如此之大的根本原因。

  a卡是amd自己的顯卡嗎(這一代A卡不僅僅是缺貨)(5)

  在AMD的RA單元中,隻能運算一部分光線追蹤,而另外一部分光線追蹤運算以及後期的光栅渲染,AMD顯卡是重新交給流處理器來做計算,這樣效率自然就很低了。這就等同于早年做3D多邊形計算一樣,用GPU的效率肯定遠遠高于CPU……所以AMD的光線追蹤計算方案,實際上是一個軟硬加速的方式,和NVIDIA顯卡完全硬加速,肯定是沒得比的。

  目前大多數遊戲都會采用NVIDIA或者微軟DXR的光追引擎來做遊戲的光追效果,除非有廠商願意單獨為AMD這種軟硬結合的加速方案做優化,否則AMD的RX 6000在光追性能上永遠比不上同檔次的NVIDIA顯卡。但即使有遊戲廠商願意給AMD做優化,實際的畫質效果恐怕也要打折扣。這種情況這一代A卡無法改變,要改進隻能期盼下一代了。

  a卡是amd自己的顯卡嗎(這一代A卡不僅僅是缺貨)(6)

  我們隻是覺得意外,AMD這套光追方案的問題,AMD自己不可能不知道。而且NVIDIA的光追設計已經曆經兩代,AMD顯卡又是後發布,結果效率如此之差,的确讓人覺得吃驚。我們認為AMD在設計RX 6000的時候,光追性能實際上是用RTX 20系列顯卡來做衡量的,否則就沒法解釋AMD這種謎之操作了。

  面對DLSS終出殺招,但是要等到下一代A卡才行 别看AMD在發布會上,擺出了大量自家顯卡在遊戲中領先于N卡的PPT,但實際上在遊戲體驗部分,即使不考慮光追,NVIDIA也比AMD更有優勢,原因很簡單——DLSS技術。

  關于DLSS技術我們這裡不做科普,簡單來說就是NVIDIA顯卡通過AI運算以及Tensor張量運算加速,把低分辨率的圖像直接算成高分辨率圖像,這樣減少了GPU的渲染和計算,從而提升了整個遊戲的幀數。當然這項技術說白了就是用畫質換速度,AI計算出來的高分辨率圖像,當然沒有GPU實時渲染的畫質好。不過在遊戲的時候,适當地采用這個技術,實際上不會很明顯影響到玩家的體驗。

  a卡是amd自己的顯卡嗎(這一代A卡不僅僅是缺貨)(7)

  目前采用DLSS技術的遊戲越來越多,甚至所有虛幻引擎的遊戲隻要願意,都可以通過插件來支持DLSS技術。這使得NVIDIA顯卡可以在更多對硬件要求較高的遊戲中流暢運行。反觀AMD則不行,隻能老實地用GPU去做真實渲染,這樣像《賽博朋克2077》這樣的遊戲,AMD顯卡就很難在高分辨率以及光追的環境下,流暢運行遊戲了。

  AMD也認識到自己的不足,所以在去年就說要推出相對應的技術來抗衡NVIDIA的DLSS。這項技術正式名稱為FidelityFX Super Resolution(FSR),目前仍在研發當中,目标是今年内發布。它的運作原理與DLSS并非完全相同,它是基于Microsoft DirectML演算法,并不采用AI運算法則和Tensor張量運算加速,但同樣能完成低分辨率圖像縮放為更高分辨率圖像的目的,這樣AMD顯卡就能在高分辨率遊戲中達到提升幀數的目的。

  a卡是amd自己的顯卡嗎(這一代A卡不僅僅是缺貨)(8)

  不過很詭異的是,FSR說了快半年,但是近日AMD卻正式宣布這項技術會在2021年登場。也就是說在今年很多遊戲大作中,NVIDIA顯卡的遊戲性能表現都要強于AMD。光追效果比不過N卡,實際遊戲運行速度也赢不了,這讓玩家怎麼可能選擇AMD這一代産品呢?

  當然最糟糕的情況是,FSR技術要跳票到RX 7000顯卡才推出。這不是沒有可能,在今年芯片短缺這麼嚴重的時候,我們很擔心AMD會因為實際出貨量不夠,所以産生保持現狀,在未來蓄力的想法……怎麼說A卡戰未來還是要保持下去嘛!

  寫在最後 我們再一次重複自己的觀點,這一代AMD的RX 6000顯卡讓我們覺得失望,這不僅僅是缺貨的緣故,畢竟缺貨我們還可以期待台積電産能正常,AMD未來加大出貨量。真正讓我們失望的還是AMD這一代顯卡的在技術上,依然和NVIDIA有明顯的差距。

  事實上,AMD顯卡目前主要靠的還是更先進的工藝來制程,7nm的确可以讓AMD顯卡的核心頻率達到一個較高的水準,RX 6700XT加速頻率都已經超過2.5GHz了,這才使得A卡的性能能達到同檔次的N卡水準。但是從遊戲的體驗角度來考慮,光追性能的羸弱,又沒有一個能讓廠商追捧的優化技術(如DLSS),這使得AMD的這一代顯卡依然達不到NVIDIA RTX 30系列的效果。

  當然,由于從去年開始,全球陷入了芯片危機,産能不足的問題始終困擾着各個廠商。從這個角度而言,反而給了AMD一個比較好的借口,畢竟A卡漲價缺貨,N卡那邊情況也差不多。如果這個情況繼續維持下去,從某種意義上而言NVIDIA顯卡的優勢就不是那麼容易讓人感知到了,這樣AMD或許能在下一代RX 7000上解決這些問題,然後在一個不缺貨的環境下,和NVIDIA真正展開對決。

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