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文章開頭,我先簡單介紹下自己的狀态,電影内的大部分彩蛋如果沒看解析根本不知道。
左側Logo也是個迷宮彩蛋
當我們聊《頭号玩家》時,我們在聊什麼? 一、彩蛋
在《頭号玩家》上映前,已有部分影迷朋友在預告片中逐幀尋找着彩蛋,而在上映後這類文章也在逐序而升。
諸如:
IGN整理出的138個彩蛋
時光網的170個彩蛋
當然在網上也有彩蛋獵人說電影中蘊藏的最終彩蛋數量可能高達上千個,鑒于目前片源還沒出,關于數量上也不再多言。
鐵巨人
《頭号玩家》中的電影彩蛋主要集中在80、90年代。但我想當今世上沒有多少人的知識儲備大到能夠單獨搜尋出電影中所有的彩蛋,在普通觀衆眼中能看到幾個自己熟悉的角色或許就頗為興奮了,哪怕隻是露個臉。
戰鬥場景
彩蛋能引人共鳴的原因之一是因為其承載着的人生部分記憶,也正是這份記憶帶給人激動,誇大來說,看的不是電影,是青春。
但在影院觀看,很多彩蛋都是一瞬即逝,很難察覺,所以這裡也特别佩服彩蛋獵人們,他們就像在綠洲中尋找線索的玩家,加上影片在宣發上采用了ARG(侵入式虛拟現實互動遊戲)的玩法,人們可以在電影的預告,海報中找尋線索,從這點上來說,電影給現實世界帶來的反應也是屬于這部電影的一部分,甚至這部電影本身就是一個遊戲。
ARG,英文全稱是Alternate Reality Game,中文叫做“侵入式虛拟現實互動遊戲”。它是一種以真實世界為平台、融合了各種虛拟的遊戲元素、玩家可以親自參與到角色扮演中的多媒體互動遊戲。
猜想:或許電影中内真的蘊藏着一個未公開的大彩蛋,在破解後也能獲得現實世界的獎勵。若真是如此,屆時這部影片就不單單是影片了。
一般玩家在遊戲,動漫和電影領域多是一知半解。不可能僅憑熟悉的LOGO、角色的背影、熟悉的話語便熱血沸騰。觀影之後或許帶來的便是過高期望造成的心理落差。
緻敬《情到深處》
所以對這部電影而言,觀衆群體的指向性可以說是非常明顯了,擁有着觀看或遊戲片中彩蛋的經曆看來更享受,而其他類型的觀衆群體,觀感或多或少會有缺失,甚至不忿。
個人對這部“彩蛋電影”的确很敬佩,不僅因為在現實世界中,獲取版權的困難,也因為恰好的将這些元素融入電影。目前來說,這部電影可以說是将彩蛋做到極緻了,此時如果還要求劇情出彩未免有點吹毛求疵了。( 對劇情有要求的還是不要看這部電影比較好 )
二、斯蒂芬·斯皮爾博格——造夢大師
我有五個老婆
《人工智能》、《少數派報告》、《E.T》、《奪寶奇兵》、《侏羅紀公園》、《圓夢巨人》等等,這是一位偉大的導演,我為他所指導的影片着迷,陷入其中。
錯亂星球(右邊為勞拉背影)
所以個人對其塑造的綠洲世界是喜歡并向往的,尤其是片中的《閃靈》片段,我也想與主角一樣去切身的體驗電影的劇情,而不是作為一個旁觀者,寫來的隻有代入感和觀後感。
電影劇照
但從另一點來說,綠洲世界的存在具有濃厚的現實感。VR(虛拟現實),AR(增強現實)都是我們目前已知也正在研發的技術,正因此也讓人感覺綠洲世界觸手可及,隻是在如此現實的基礎上設定的世界過于娛樂化,從而感覺這部電影在劇情上蒼白了許多。
也許這部電影本身便是斯皮爾伯格對自己喜愛事物的一次圓夢,就像哈利迪搭建了綠洲,斯皮爾伯格拍出了《Ready Player One》。
電影與現實 《頭号玩家》這部電影或許是因為基于現實世界觀搭建的未來,很多劇情都與現實世界可形成對照,諸如玩家對遊戲的沉迷、現實與網絡的差距等等。
生命如此苦惱,唯有遊戲,才讓人有活下去的勇氣。——《安諾拉年鑒》
疊樓區
“綠洲”的定位,是基于人類對現實的逃離所搭建出的一個遊戲避難所,人類可以在其中體驗任何事,除去吃飯睡覺上廁所等無法逃避現實的行為。
綠洲世界中的金币已經與現實世界中的貨币挂鈎,加上遊戲内擁有足夠多的消費場景,還擁有現實世界達不到的開放性、交互性和娛樂性等特點。正因如此,“綠洲”在不少人心中的地位取代了現實世界。(原著小說中,諾蘭的姐姐便因過度沉迷于遊戲中,結果服藥過量緻死,諾蘭為複仇而報複“綠洲”。)
身在地球,心在綠洲
在現實中,我想多少網瘾少年就不用說了吧,畢竟都可以讓楊永信把治療作為一種職業。當然更關鍵的是,在父母眼中你沉入了網絡。
因為現實是真的,你懂我的意思吧。——詹姆斯.哈利迪
右手旁的小孩正在玩耍着
在電影中表現最為直接的是孩童進入綠洲世界遊戲,老實說,當看到小孩都沉浸在玩遊戲的時候,我是氣憤的,人們在綠洲的所作所為不可能改善人類真正生存着的地球環境。電影中說人們自暴自棄,放棄解決問題,近等于說是放棄現實。當然,之後電影中的表态算是讓我嘗到了給友軍端意大利面的滋味了,關服每周雙休,讓人們回歸現實。
311萬個相關鍊接
現實中常見的便是孩童使用家長的諸如看手機直播打賞、購買遊戲道具,應對方式也非常簡單,防沉迷,家長端控制,當然更實際的是家長帶孩子進入現實,而非進入遊戲。
可以給用戶設定不同的等級,白金會員之類,往下就用黃金,白銀,青銅,按充值金額劃分,還有最高級的可以叫清水會員,畢竟是綠洲。——諾蘭·索倫托
圖片來源網絡
很多人看到這,我想都會不約而同的想到企鵝公司,當一款遊戲擁有如此大的用戶群體之後,不賺錢是存在的,隻是盈利模式的問題,假如影片中IOI公司如果光依靠開發周邊産品或許也不會這樣令人反感,而“契約工中心”的建立明顯已經違背人權,并含欺詐等行為。不過影片最後也沒有一棍子打死這個公司,隻是禁止了契約工進入遊戲。
最後總結一句:賺錢有道,白嫖最好。
哪有什麼歲月靜好,隻是有人替你負重前行——愛麗絲姨媽
愛麗絲姨媽
這個人物,我看提到的人很少,在我眼中,她被刻畫成一個在現實世界中掙紮求生的人,或許在現實世界中有一份工作。當然,她并不拒絕“綠洲”帶來的歡樂,但她更期望能搬離疊樓區。作為這個家庭的主人,有着一個四肢發達,頭腦簡單的易怒男友和一個18歲沉迷遊戲的外甥需要撫養。
你為什麼忍着他。——韋德·沃茲
在我看到韋德·沃茲說出這句話的時候,好像看到一個欠扁的自己,明明自己也是現實生活中姨媽的一個負擔,還在慫恿二人分手。
現實世界中我想不少遊戲宅也都是花費着父母的錢去置辦一套套的遊戲設備,父母富裕還好,否則還是希望你能好好的等自己賺錢。
PS:小說中姨媽和沃茲相處并不好,認為他是個累贅,韋德大部分時間都在《綠洲》中自學,而這也讓他過早變得現實成熟。
電影觀感 簡單來說,特效牛逼,震撼,但是劇情弱。最為疑惑的是片中沃茲在失去姨媽時還略帶怨憤,打暈後看到女主後已經一臉從容,再之後見到諾蘭又生氣的說你殺了我姨媽,大概這就是愛情的力量吧。
電影中,綠洲世界與現實世界雙線并行,而現實世界也可以說是為最為人诟病但也作為一個不可缺少的部分存在着。
而對标題而言,《頭号玩家》的确是作為一個ARG遊戲告訴了我們現實比遊戲更為重要。
最後,不管怎麼說,如今這部電影的影響力是擺在這裡了,無論說好說壞,就像玩遊戲,個人感受過程即可,結局重要,但沒那麼重要,而評分之類的就交給時間去檢驗吧。
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