小編今天來就是想跟大家一起聊聊關于馬裡奧的故事,縱觀遊戲史中有哪些著名的角色,這個問題的答案有很多,就比如:勞拉、艾吉奧、奎托斯、雷曼、林可、八爺等等,但是你要說個最著名的,那答案隻有一個—馬裡奧,全世界的玩家,媒體,遊戲設計師,所有人都會一緻認為:如果要選擇一個遊戲角色來代表全球遊戲界,那他隻能是馬裡奧,不可能是别人,就在16年裡約奧運會的閉幕式,馬裡奧成為日本的象征,告訴大家歡迎2020年去日本,一個遊戲人物,能直接代表一個國家的象征出現在奧運會的閉幕式上,可想而知,馬裡奧在世界的影響力有多強,對于玩家而言,馬裡奧能讓人找回童年的樂趣;而對于遊戲設計師而言,幾乎每一代馬裡奧都是關卡設計的教科書。

可以這麼說馬裡奧改變了整個遊戲界,同時也拯救了遊戲界。小編絕對沒有誇大其詞,如果沒有FC的初代馬裡奧兄弟,雅達利大崩潰之後的遊戲界絕對不會這麼快恢複,畢竟當時無數的評論家都認為電子遊戲隻會是昙花一現的小玩具,會随着時間推移逐漸消散。是初代馬裡奧用超越時代的關卡設計讓所有評論家閉上了嘴。而之後的馬裡奧,依舊扮演者遊戲界開拓者的角色,不斷地創新出新的玩法,成為了3A大作教科書一般的存在,于是接下來,小編就給大家列舉出最有代表性的幾款馬裡奧,讓大家感受到馬裡奧的魅力。

初代《超級馬裡奧兄弟》,國内被叫做超級瑪麗,我相信大部分玩家童年都玩過這款遊戲。正是這款童年的回憶,在當時拯救了瀕臨滅絕的遊戲産業。1985年的遊戲界可謂是一片蕭條。經曆了史上最爛遊戲《E.T.外星人》所引發的雅達利大崩潰之後,絕大多數人都不再相信電子遊戲的價值和魅力,美國不少報刊上悲觀的寫着“電子遊戲産業十年内都别想再複蘇了!”。就在這樣的環境中,FC版初代《超級馬裡奧兄弟》橫空出世。初代《超級馬裡奧兄弟》,和之前的所有遊戲都太不一樣了。之前的電子遊戲都隻能在一個屏幕的場景中活動,人物走到屏幕最邊上才切換到下一個場景。而《超級馬裡奧兄弟》則引入了“橫版卷軸”的概念,随着馬裡奧的移動,遊戲場景也會跟着移動,馬裡奧就像在一個滾動的卷軸上行走一般。電子遊戲第一次變得如此流暢,如此豐富,仿佛擁有着無限的可能。

《超級馬裡奧兄弟4》加入了馬裡奧的夥伴——小恐龍耀西,馬裡奧可以騎着耀西進行冒險。也引入了螺旋跳的設定,動作變得更多樣。自此橫版卷軸的關卡設計方式基本被充分發掘了,之後的2D馬裡奧正統作,就基本沒有太大的革新了,直到2015年《馬裡奧制造》的出現。《馬裡奧制造》允許玩家自己編輯制作馬裡奧的關卡,這款遊戲讓2D馬裡奧真正意義上擁有了無限可能,全世界玩家做的地圖一輩子都玩不完。

好了,今天就先介紹到這裡,各位關于馬裡奧的回憶有多少呢?歡迎在下面評論,想了解更多關于遊戲的資訊,請關注一下小編哦~
,
更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!