這篇文章主要為大家詳細介紹了C語言實現——《打字練習系統》,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小夥伴們可以參考一下!
遊戲介紹:
《字母遊戲》是一款敏捷打字小遊戲,遊戲大小為468K。背景設定 《字母遊戲》是一款有趣的打字遊戲,可以提高你的打字速度。操作指南 根據出現的字母,按鍵盤A-Z鍵對應的按鍵即可。遊戲加載完畢點擊[開始遊戲]即可開始遊戲。在限定時間内,盡可能地輸入正确的字母,挑戰高分!
本項目針對C語言學習者,将我們打字母的“字母”置換成了C語言關鍵字,記在一定時間内及時輸出C語言關鍵字就可以得分!我們一起來看看吧!
本項目編譯環境:VS2019/VS2013;
插件:圖形庫插件easyX,涉及圖片素材可以自行百度找也可以關注文末領取;
效果圖展示
配套講解教程:「鍊接」
源代碼示例:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <graphics.h> //報錯,請先安裝
#include <mmsystem.h>
#pragma comment(lib,"winmm.lib")
//數據設計設計
//窗口屬性:
const int WIDTH = 640;
const int HEIGHT = 500;
//遊戲正确率和錯誤率
int right = 0;
int error = 0;
//下墜文字的結構體
struct TARGET
{
//每一個字符串的x,y坐标
int x;
int y;
char *str; //保存字符串
};
//用戶輸入的值
struct USRKEY
{
int x;
int y;
char str[20];
}userkey = {320,500-30,""};
//在指定位置輸出整數
void outtextxy_int(int x, int y, char *format, int num)
{
char str[20] = "";
//printf;
sprintf(str, format, num);
outtextxy(x, y, str);
}
//在指定位置輸出浮點數
void outtextxy_double(int x, int y, char *format, double num)
{
char str[20] = "";
sprintf(str, format, num);
outtextxy(x, y, str);
}
void divWindow()
{
line(WIDTH - 100, 0, WIDTH - 100, HEIGHT - 40);
line(0, HEIGHT - 40, WIDTH 50, HEIGHT - 40);
line(WIDTH - 100, 130, WIDTH 50, 130);
}
void initTarget(struct TARGET words[], int n)
{
static char str[29][10] = { "main", "include", "void", "while", "for",
"true", "false", "break", "int", "char", "float", "double", "switch", "case",
"static", "if", "else", "short", "unsigned", "signed", "sizeof", "continue", "struct", "union", "enum",
"register","default","long","return"};
//0-28
//随機産生
words[n].str = str[rand() % 29];
//0 1 2
//判斷重複,如果重複,就重新生成
while (words[n].str == words[(n 1) % 3].str || words[n].str == words[(n 2) % 3].str)
{
words[n].str = str[rand() % 29];
}
words[n].x = rand() % (WIDTH-200);
words[n].y = -20;
}
void drawScore()
{
settextcolor(LIGHTBLUE);
settextstyle(25, 0, "字魂24号-鎮魂手書");
//軟件信息輸出
outtextxy(WIDTH - 90, 25, "頓開教育");
outtextxy(WIDTH - 90, 25 25, "程序員專屬");
outtextxy(WIDTH - 90, 25 25 25, "打字遊戲");
//遊戲狀态欄輸出
outtextxy(WIDTH - 90, 225, "正确數");
outtextxy_int(WIDTH - 90, 225 25,"%d", right);
outtextxy(WIDTH - 90, 285, "錯誤數");
outtextxy_int(WIDTH - 90, 285 25, "%d", error);
outtextxy(WIDTH - 90, 285 285-225, "正确率");
//分類讨論
if (right error == 0)
{
outtextxy_double(WIDTH - 90, 285 285 - 225 25, "%.2lf%%", 0.00);
}
else
{
//C語言 除法會取整
double sum = right error;
outtextxy_double(WIDTH - 90, 285 285 - 225 25, "%.2lf%%", right / sum * 100);
}
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
mciSendString("open 1.mp3 alias music", 0, 0, 0);
initgraph(WIDTH 50, HEIGHT);
struct TARGET words[3];
//随機産生掉落的字符串
for (int n = 0; n < 3; n )
{
initTarget(words, n);
words[n].y = -15 - n * 30; //形成不登高
}
BeginBatchDraw();
int i = 0;
while (1)
{
cleardevice();
divWindow();
//碰線處理
for (int n = 0; n < 3; n )
{
words[n].y = 2;
if (words[n].y>(HEIGHT - 40 - textheight(words[n].str)))
{
initTarget(words, n);
}
}
//打印文字
for (int n = 0; n < 3; n )
{
settextcolor(RED);
outtextxy(words[n].x, words[n].y, words[n].str);
}
if (_kbhit()) //kbhit 檢測鍵盤,有按鍵返回非零
{
//字符串變為字符處理
char target; //接受用戶的值
if ((target = _getch()) != '\r')
{
userkey.str[i ] = target;
}
else
{
int flagError = 0;
//幹掉輸入正确的字符
for (i = 0; i < 3; i )
{
if (strcmp(userkey.str, words[i].str) == 0)
{
initTarget(words, i);
right ;
flagError = 1;
mciSendString("play music", 0, 0, 0);
}
}
if (flagError == 0)
{
error ;
}
//習慣很重要:邊寫邊測試
i = 0;
userkey.x = 320;
memset(userkey.str, 0, 20);
}
}
outtextxy(userkey.x, userkey.y, userkey.str);
drawScore();
FlushBatchDraw();
Sleep(100);
}
getchar();
closegraph();
return 0;
}
寫在最後:對于準備學習C/C 編程的小夥伴,如果你想更好的提升你的編程核心能力(内功)不妨從現在開始!
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