tft每日頭條

 > 遊戲

 > 勞拉是什麼遊戲裡的

勞拉是什麼遊戲裡的

遊戲 更新时间:2026-03-07 13:30:38

  前段時間我為大家介紹了遊戲史上第一位女性主角薩姆斯的誕生,說到底薩姆斯的誕生不過是任天堂的一次小調皮,畢竟直到遊戲結尾時玩家才能見到薩姆斯的真容。

  1996年,在那個zzzq還未盛行,甚至有點“性别歧視”的年代裡,當以女性主角為賣點的冒險解謎遊戲《古墓麗影》發售時,女主角勞拉的橫空出世才真正地驚豔了全球。

  勞拉是什麼遊戲裡的(第一任大衆遊戲女神)(1)

  勞拉的形象毫無疑問是“叛逆”的,盡管彼時的3D技術還未成熟,宣化畫上勞拉的身材也達到了非常誇張的地步,她有着驚人的上圍、纖細的腰身、豐滿的臀部與羨飒旁人的大長腿。

  勞拉是什麼遊戲裡的(第一任大衆遊戲女神)(2)

  古墓麗影1

  雖然以現在的眼光來看,遊戲中的勞拉未免有些“照騙”的嫌疑,但這并不妨礙身材火辣、聰敏似超人的考古學家勞拉•克勞馥招到玩家們的喜愛。

  勞拉是什麼遊戲裡的(第一任大衆遊戲女神)(3)

  《古墓麗影》初代發售後,開發商Core Design和發行商Edios也跟着遊戲大賣賺了個盆滿缽滿。

  遊戲中的冒險解謎部分固然很有趣,但開發商顯然很清楚玩家們更想要的到底是什麼,于是你可以看到後來的勞拉變得越來越性感,造型越來越多,身材也越來越誇張。

  勞拉是什麼遊戲裡的(第一任大衆遊戲女神)(4)

  對于過去的這些故事相信大家肯定都很熟悉了,限于篇幅我就不一一介紹過去的這些作品了,大家可以根據圖片欣賞下勞拉的形象變化。

  Core Design在PS1平台發布的4部《古墓麗影》都獲得了巨大的成功,《古墓麗影2》、《古墓麗影3》、《古墓麗影4》在那個年代都算得上上乘之作。

  勞拉是什麼遊戲裡的(第一任大衆遊戲女神)(5)

  古墓麗影2

  勞拉是什麼遊戲裡的(第一任大衆遊戲女神)(6)

  古墓麗影3

  勞拉是什麼遊戲裡的(第一任大衆遊戲女神)(7)

  古墓麗影4

  可因為他們的傲慢自滿,《古墓麗影5》成了一部徹頭徹尾的平庸之作,這成了整個系列衰敗的開始。

  勞拉是什麼遊戲裡的(第一任大衆遊戲女神)(8)

  古墓麗影5

  後面因為技術缺乏、管理混亂、經驗不足等原因,更換了平台于2006年發售于PS2平台的《古墓麗影6》有着過多的BUG和極低的質量,這部作品更是讓他們遭遇了前所未有的滑鐵盧。

  勞拉是什麼遊戲裡的(第一任大衆遊戲女神)(9)

  古墓麗影6

  Core Design就此失去了系列作品的開發權,雖然後來的《古墓麗影:十周年紀念版》最早的開發工作是由Core Design負責的,可惜他們并沒有抓住這根救命稻草。

  在6代之後Edios就将系列的開發工作正式移交給了水晶動力,而後水晶動力重啟IP開發了《古墓麗影7》與《古墓麗影8》,《古墓麗影:十周年紀念版》也由他們接手并最終完成。

  勞拉是什麼遊戲裡的(第一任大衆遊戲女神)(10)

  古墓麗影7

  勞拉是什麼遊戲裡的(第一任大衆遊戲女神)(11)

  古墓麗影:十周年紀念版

  勞拉是什麼遊戲裡的(第一任大衆遊戲女神)(12)

  古墓麗影8

  不過玩家們也是會審美疲勞的,在遊戲發展這麼多年後,即使勞拉變得越來越美,玩家也看過了許許多多的花花世界,早就不再像從前那樣追捧這位曾經的女神了。

  後面的故事就是Edios、水晶動力連帶手上的IP一起被手遊大廠SE收購,然後SE授意其開發了重啟的《古墓麗影》三部曲。

  第二次重啟後的勞拉不再擁有從前那樣的标簽,不再是完美無缺的女超人,她有着全新的故事、不一樣的性格,也有着自己柔弱的一面。

  無論是學習《神秘海域》的電影化叙事,還是其劇情、玩法等等都讓《古墓麗影9》受到了玩家媒體一緻好評。

  下面我想着重介紹下這三部作品,因為這個重啟之作在我看來真的很不錯。(含有劇透,請謹慎觀看)

  勞拉是什麼遊戲裡的(第一任大衆遊戲女神)(13)

  在《古墓麗影9》中,勞拉為了繼承父親的遺志和志同道合的同窗好友珊曼莎一起乘上了駛往邪馬台古國的堅忍号,結果遭遇海難流落荒島。勞拉艱難求生,逐漸成長,并最終帶領大家成功獲救。

  勞拉是什麼遊戲裡的(第一任大衆遊戲女神)(14)

  劇情上本作塑造了一個不同于以往的勞拉,本作的勞拉還隻是一個21歲的剛踏出校園的小女孩,這時的她幼稚、單純,剛落難時害怕、無助又脆弱,對着殺害的動物和敵人還會說對不起,這樣的美女形象讓玩家對她喜愛有加。

  玩法上本作大膽創新,把射擊和動作要素擺在了首位,升級系統簡潔明了,遊戲節奏緊湊,演出效果震撼,即使以現在的眼光來看也不失為一部佳作!

  勞拉是什麼遊戲裡的(第一任大衆遊戲女神)(15)

  在《古墓麗影:崛起》中,為了證明“神秘之源”的存在,勞拉追随父親的研究去到叙利亞尋找先知的墓穴,之後前往西伯利亞搜尋那裡的神秘古城:基特城。

  在西伯利亞之旅中,勞拉和夥伴失散并丢失了自己的大部分裝備,但這時的勞拉相比前作已經有所成長了,她再一次用自己的智慧、勇氣在寒冷的雪山中存活了下來。

  勞拉是什麼遊戲裡的(第一任大衆遊戲女神)(16)

  本作中戰鬥力和古墓破壞屬性大大增強的勞拉最後找到了不死人和先知的秘密,對抗并重創了同樣追尋“神秘之源”的聖三一組織。

  感覺勞拉的臉有些變圓了,雖然顔值下滑了一些,但依然還是好看的,我認為《崛起》是三部曲中最好玩的也是因為本作各方面大幅強化的系統:畫面、地圖大小、古墓數量、戰鬥系統、任務系統等等......

  勞拉是什麼遊戲裡的(第一任大衆遊戲女神)(17)

  在《古墓麗影:暗影》中,勞拉在南美找到了聖三一頭目多米格斯,并得知聖三一在尋找一件瑪雅預言中的神器。

  一路上勞拉過分地急于求成、以自我為中心,并且導緻了一系列天災(實為人禍)和一場墜機事故,因為自己的原因害死身邊人的負罪感在一定程度上促使勞拉完成自我救贖,在最終時刻做出正确的抉擇:放棄神力,決定以凡人之軀和所有人一起改變世界。

  勞拉是什麼遊戲裡的(第一任大衆遊戲女神)(18)

  《暗影》作為三部曲的終章,劇情本應恢弘壯闊,大受贊譽,可是本作評價卻是三部曲中最低的一部,讓人難以接受的點有很多:

  一是勞拉的臉崩了,長得都不像個白人了,可更換的服裝也不大好看;

  勞拉是什麼遊戲裡的(第一任大衆遊戲女神)(19)

  二是遊戲劇情崩了,勞拉雖然還是正義的那方,但因為她的執拗與正義引發天災害了很多無辜的人,而且黑化殺人不眨眼的勞拉着實像個反派,好在她最後幡然醒悟,沒有走上和多米格斯一樣的道路;

  關于反派:塑造了這麼久的聖三一大BOSS多米格斯的行為給人的感覺也特别迷惑,明明整體劇情很短卻讓我感覺這部分劇情又臭又長,繁瑣無聊;

  三是遊戲玩法崩了,首先是三部玩法大緻相同發售間隔不長的作品肯定會讓玩家有審美疲勞,而且我不知道為什麼本作在和前作相比玩法幾乎沒有改進的前提下要強推一個潛行的玩法,沒收勞拉的裝備,隻給一把小刀,這部分是真的好難玩......

  勞拉是什麼遊戲裡的(第一任大衆遊戲女神)(20)

  三部曲的故事是标準的美式個人英雄主義成長故事,将重點放在了勞拉個人的成長和心态變化上,從最開始的初出茅廬,到《崛起》的老練專注,再到《暗影》裡的失控和嗜殺,以及最終在與多米格斯的對抗中醒悟,放棄了神力,通過了末日預言的考驗,勞拉完成了自己的成長曆程,圓滿的故事也注定不會有下一部以她為主角的《古墓麗影》了。

  雖然三部作品褒貶不一,但是無論如何,水晶動力還是用《古墓麗影》重啟三部曲給我們帶來了颠覆以往形象的勞拉,一位勇敢幹練但同時也有着脆弱一面更像是活生生普通人的勞拉(雖然遊戲中的各種表現也強的不像個普通人)。

  不得不說,重啟三部曲從叫好又叫座到最後的黯淡收場,實在是太可惜了。

  勞拉是什麼遊戲裡的(第一任大衆遊戲女神)(21)

  大家一直在說勞拉變得越來越醜,遊戲也變得越來越差,但我覺得這三部作品并不算差,隻是遊戲體驗重複度較高,排名先後完全取決于你先玩三部曲中的哪一部吧,比如我就是先玩的《崛起》,比起過去的那些作品,我還是更喜歡這三部作品。

  在《古墓麗影:暗影》之後,《古墓麗影》系列就沒再出過新作了,今年SE選擇将Edios、水晶動力連同手上的IP打包出售給了瑞典遊戲廠商Embracer。

  勞拉是什麼遊戲裡的(第一任大衆遊戲女神)(22)

  至于接下來勞拉該何去何從,我們不得而知,我隻是真的很喜歡這位小姑娘。

  水晶動力早已宣布會采用虛幻5引擎制作新的《古墓麗影》遊戲,希望在新的故事裡這位女神可以王者歸來吧。#頭條創作挑戰賽#

  勞拉是什麼遊戲裡的(第一任大衆遊戲女神)(23)

  ,

更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!

查看全部

相关遊戲资讯推荐

热门遊戲资讯推荐

网友关注

Copyright 2023-2026 - www.tftnews.com All Rights Reserved