衆所周知,在昔日的MOP版本魔獸世界加入了黑市系統,會随機刷新一些裝備或是絕版的東西,但在很多玩家看來,這是暴雪為了回收金币而設計的,畢竟從CTM說起金币的膨脹速度變得越來越快。
但事實真的如此嗎?抑制金币膨脹的目标實現了嗎?答案顯然是沒有的,金币的貶值速度反而越來越快,筆者不忍去淘寶等網站一搜,10000金币的價格還不到2塊錢之多......既然如此,黑市的存在意義又是為了神馬?要知道黑市的競标上限從原來的100W變成了1000W,難道僅僅是為了給“土豪”玩家送東西的嘛......
比如說昔日的T3,像法師、牧師、盜賊等職業的造型還是非常酷炫的,但對于平民玩家來講顯然不是能買得起的,而且為了收集還要經常轉服,畢竟每個服務器所刷新的東西都是大不相同的。但,如今黑市所刷出的東西依舊是越來越多,像原本國服不存在的鳳凰琴、瘟疫始祖幼龍等,甚至說都變成了土豪玩家所炫耀的資本。
當然,暴雪的意圖也是較為明确的,既然起不到回收金币的作用,那給玩家提供一些稀有的東西又有啥不好呢?隻是價格高了很多,玩家是很容易競标起來的,像一些極品的東西基本都是不達到上限誓不罷休,這既能反映出玩家們越發膨脹的心理,卻起不到抑制金币膨脹的作用......
不得不說,如今的金币量實在是太大了,金币的原産地也實在太多,不光是做任務打怪,像職業大廳中的諸多任務都随經常給個1000-2000金币,可以說暴雪對于遊戲的簡單化設計也大大導緻了金币的貶值,很顯然也是光靠黑市無法解決的。當然,即便是每次回收1000W金币感覺挺爽,那相對于魔獸的龐大數據來說那不過是九牛一毛!
随着8.0的開放,黑市肯定會繼續存在,但金币是否還會繼續貶值呢,而黑市的上限是否也會相應的繼續提高,盡管這是一件非常非常可怕的事情,要知道倘若再翻10倍那可就是1個億了啊!
值得慶幸,8.0會有新一輪的屬性壓縮之說,相信對于金币的處理,暴雪也肯定會采取更多的措施來抑制,比如說減少金币的原産地就是了......但平心而論,關于黑市,僅僅是刷那些有價值的藏品,雖說對于平民玩家不友好,到底不會影響到遊戲的平衡性,無論對于PVP還是PVE。
總結說來,回收金币恐怕隻是一個幌子,說其是給玩家所服務的顯然更為準确,日後肯定會有更多好東西刷出來的,比如說玩家想要的灰燼使者,甚至還有更多更多。當然,比之龐大的魔獸内容,黑市如今并不能算得上多麼起眼的那一個,它頂多隻是第二個拍賣行吧。
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