原始規則的五子棋早就被證明是先手必勝了,當然,“先行必勝”說起來簡單,實際上普通選手想要達到先行必勝的條件,不進需要熟練掌握類似花月、蒲月的譜,還需要長久時間的練習,很多人以為學會原始五子棋先行必勝是很了不起的事情,但事實是,做到這一點,僅僅說明你已經開始入門了。後面的路,長着也難着呢。然而對于五子棋專業選手來說,不僅如此,他們還總結了一些其他喪心病狂的套路。
套路一:正常的開局(黑1白2)下,把所有必勝的黑三找出來
于是最傳統的無禁手規則下,就誕生了下面兩張圖:
随着A點必勝的解決(過程十分複雜),以上所有靠中心的點都是黑棋必勝的
星位還剩下兩個分支沒有解決,看起來沒有希望。
而反問題"黑1下到哪裡會輸?"則更有趣,黑1下在盤邊上當然會輸,白棋大可以當它不存在,就當自己是黑棋在走.事實上僅次于盤邊上的B點白也能赢,不過已經有些勉強(可見黑棋多一個子的威力有多大),到了僅次于B的C點就已經有一個分支白棋無法迅速獲勝了,有人為了征集C點那一個分支的必勝特意設置了有獎擂台,然而并沒有進一步的拆解傳出。
套路三::縮小棋盤
既然15路限制不住黑棋,那縮小棋盤總可以了吧.
結論是驚人的
橫豎11路,就這麼大一點點地方,白棋防不住這個黑1。
令人驚奇的是天元開局反而赢不了,白2隻要斜着防一個,後面防守正确,黑棋的所有進攻嘗試都會以撞到牆壁告終。
當然人類還有更加喪病的做法,以前的競技規則叫山口規則,大緻的意思是前五步由黑白共通商量決定,5步以後各走各的,然而5步對應的這麼多分支,還是正在被人以簡單粗暴的"全部窮舉一遍"解決,具體來說就是"對于每一個能走的白4拆出所有能走的黑5",比如
更誇張的是,這7個點都是必勝的
這意味着什麼呢,就是說這個局面徹底不能玩了,所有分支都有了結論。
連珠規則一直在改動,就是因為五子棋分支太少,太容易拆出結論了,規則的制定者想方設法地增加開局變化,想讓能玩的局面更多點,然并卵,總是能被更加喪心病狂的人解決掉其中一大部分.然後連珠比賽還是拼誰的研究多,誰記得準,臨場計算那都是十幾二十步以後的事了。
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