觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。
今日病休(圖/小羅)
無論是什麼類型的遊戲,隻要在标簽中标榜“自由建造”,總能獲得我更多的關注。不管是搭建房屋、裝飾家具,還是建造産線、改變地形,這份給予玩家的改變世界的權力讓我十分着迷。不過,最近開荒太空探索遊戲《無人深空》時,随着主線進度到達第二個星球,遊戲為玩家解鎖了“建造”的功能。當我意識到自己可以重塑地形、改造地貌,在星球上建造自己獨有的基地和家園時,一種莫名的壓力湧上心頭。怎麼會這樣?
這顆星球的風景相當不錯,但是……
回想起來,我已經很長時間沒有在遊戲中建造過令自己滿意的建築了。盡管我近幾年玩過不少附帶建造系統的遊戲,從《古劍奇譚三》到數不清的《我的世界》不同版本整合包,但對于建造自己的家園,我卻似乎從未“善始善終”過。或者說,大多數的建造甚至都沒開始。盡管我的《古劍奇譚三》早已通關,但時至今日,回到當年存檔中的家園,庭院中隻有寥寥數個擺件和一棟初始的竹屋,實在有些寒酸。
隻是随手把幾個擺件放了出來
這并不意味着我不會修建具有實用性的設施。事實上,對于這類具有明确目标的建造任務,我是不會産生抗拒感的。我的田地已經擴充完畢,各類工作設施齊全,也配備了方便的自動農場和刷怪場。
對于擁有電力系統的遊戲,我的布線、接線往往亂七八糟,但在實際操作上卻能保證用起來方便。不過說到底,也隻是把一堆機器排布開來,規劃好物流管道,再連上線罷了。外觀上稱不上美觀,更談不上是經過設計的“建築”。
倉儲!機器!基建!
面對這些不完美的“建造”,我往往會有足夠的理由說服自己:在遊戲流程中,肯定要先收集材料,要不然材料不足,家具也不夠齊全。前期總不能放棄生存的進度,把珍貴的木材或是金錢拿來建房子、買家具吧!而某些家具,需要完成一定的支線才能解鎖,現在就草草建家,可選的家具隻有這麼點,怎麼能建出好房子呢?等到大後期,實現了材料自由,或是收集齊了所有家具圖紙,之後一定要找個時間專心建造。到時候,我肯定能造出個不輸他人的漂亮家園。
事實往往事與願違。時至今日,我已積累了無數類似的“毛坯房”或“半成品”了。最極端的情況還是出現在《集合啦!動物森友會》上。作為一款休閑“島建”遊戲,家具的種類可以說是數不勝數。為了幾款季節限定家具,我也曾不辭辛勞地捕雪花、釣魚兒蛋。也曾到處旅行,隻為在别人的島上“蹭一下”流星雨和貓頭鷹妹妹,獲得特殊家具的配方與合成材料。我甚至開展了“家具代做”服務,與他人交換材料和不同的配方……我的倉庫被塞得滿滿當當,也擁有各式各樣的稀有家具,比如動态的地闆和壁紙。
但我的島至今仍是雜亂無章——我到現在都沒開始正式“島建”。島上有一半的地面被我鏟平了,樹木也基本砍伐清空,卻沒有繼續建設。島民們的家還維持着做任務時随意的點位,地面上全是當時雜交稀有花朵時留下的失敗品。再次回到島嶼時,看着島上唯一的大型建築——為了挂機刷氣球而建起的一排攀岩牆,我多少有些五味雜陳:我似乎為了建設而付出了相當多的心血,卻沒有真正開始建設自己的小島。到底是為什麼?
滿地都是研究花朵雜交的産物,房子擺放也很随便
我當然是喜歡建造的,我也很享受建成的那一刻帶來的成就感,但我逐漸發覺,“開始創造”變得愈發困難。正因為十分看重這件事,所以我總會想:該如何把每一步都做到完美?但“完美的房子”或許從來不存在。而我慢慢意識到,“完美”的期盼帶來的心理壓力成了我建造之路上的絆腳石。
創造是一個享受的過程嗎?至少在最初接觸《我的世界》時,我是這麼認為的。我依稀記得,自己在遊戲的創造模式中建了許多亭子和長廊——它們不符合任何一個朝代的形制,也談不上有多美觀,我建造它們,隻因為我學會了“用樓梯模仿磚瓦”的技巧。但我建得津津有味,樂在其中。時至今日,該如何找回這份建造的快樂?我仍舊沒找到解決方案,但我似乎隐約窺見了些許端倪。我不再搜索“《無人深空》基地建造參考”了。按照心中所想,就在此刻,來建造吧。
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