大家好,我是小瑞子
在《王者榮耀》中,英雄屬性是一個比較重要的點,它關乎着我們以什麼樣的裝備來應對,不同的裝備也疊加着不同的屬性,而每個屬性也都有各自的上限,根據不同的屬性我們可以出更适合英雄的裝備。
接下來就由小瑞子來為大家分析,在不裝備任何銘文和皮膚情況下,英雄的屬性上限。
衆所周知,破軍是物理攻擊中加成最高的武器,可以增加180的物理攻擊,但它的價格也高達了2950,也是十分昂貴的。
當我們不考慮英雄自帶的物理攻擊時,我們出6把破軍便可以達到1080的屬性增加,也是十分的高。
物理屬性上限便就是(英雄自身物理攻擊) 1080 銘文搭配的物理攻擊,以15級的典韋為例,自身345的物攻加成和6把破軍的物功加成,便可以達到1425,這還是在不搭配銘文的情況下。
搭配滿級的物攻銘文時,可以增加54的加成,結合裝備物攻最高可以達到1479。
法術裝備中,法攻加成最高的便是賢者之書,它能給我們增加400的法攻加成,但它的價格卻是法術裝備中最貴的那個,高達了2990。
當我們不考慮也不附帶銘文的法攻加成時,我們出5件賢者之書和一個帽子便可以達到3024的法攻加成,但賢者之書的被動增加1600的血量,隻能疊一個。
可能會有人疑惑,賢者之書不是法術裝備裡面加成最高的那個嗎?為我們要出一個帽子呢?它的加成也并不高呀!
這可能就是你們忘記了帽子的被動,它可以給我們提供被動:35%的法術加成,當我們出5個賢者之書和一個帽子時,便能得到[2000(所有賢者之書的加成) 240(帽子的加成)]x35%,也就是3024的法攻,而6個賢者之書隻能增加2400的法攻。
加上滿級法攻法術銘文,可以增加100法攻,那麼法攻最高可以達到3124的加成,屬實恐怖呀!
隻有少部分人會去關心法力值的多少,因為大部分人沒了法力值便去買個回藍裝備、拿個藍buff、撿塔旁邊的藥包,或者是使用恢複以及回城等方式,便能快速的恢複藍,那麼你知道法力值最高能有多少嗎?
[不同的英雄也有着不同的法力值,這裡我們并不考慮英雄自帶的法力值]
大家也都知道,法力值可以依靠部分的法術裝備和防禦裝備可以增加,但很少有人知道打野武器中的符文大劍同樣也可以增加部分法力值,并且還不低。
銘文不能給英雄提供法力值,也不能給英雄恢複法力值,英雄隻能通過購買裝備和升級,才能提升自己的法力值,而英雄也自身可以恢複法力值,但恢複速度慢,還是得依賴于裝備。
所有裝備中,法術欄的熾熱支配者這件裝備法力值加成最多,一件便可以增加600的法力值,而6件我們便能增加3600的法力值,因此法力值上限為[英雄自身法力值 3600]。
以滿級的法師王昭君為例,她購買6件熾熱支配者,再結合自身的法力值,一共可以達到5560的恐怖值,她的一套技能隻需要使用330的法力值,也就是我們可以不間斷的使用16次。
生命值是一個坦克必關注的點,當血量少了,便不能更好的為隊友吸收傷害,經不住對面的抗揍,可能一進場就直接被對面給幹掉。
生命值的增長辦法有三個,第一個便是随着等級的成長增加,第二個便是銘文,第三個便是裝備。
以牛魔為例,1級的他不搭配任何銘文的情況下有3537的血量,而到了15級,他的血量增長至了8476,提升了将近2.4倍,屬實恐怖。
而銘文的血量增加也是十分的恐怖,當我們搭配滿級的生命值銘文時,便能增加1462的血量,在前期,我們自身血量加銘文的血量,便能多抗幾下揍了。
從裝備欄中,可以發現霸者重裝提升的血量最多,達到了2000,當我們購買六個裝備時,便可以增加12000的血量。
還是以牛魔為例,滿級的他裝備滿級的生命銘文,再搭配6件霸者重裝,便可以達到20476的血量,是一個十分肉的肉牛。
最大生命值上限便是[英雄自生血量 銘文裝備13462]
物理防禦是很多英雄也十分在意的,在對方有強力輸出的英雄時,我方脆皮可能會出一兩件物防裝備來保護自己,以免被對面一套帶走。
每個英雄的物理防禦也都不一樣,物理防禦的百分比也不一樣,但無一列外的是随着等級的成長,英雄的物防也在随之增長,物防百分比也在成長。
物理防禦和生命值一樣,也都是通過自生成長、銘文和裝備來提高,而唯一不變的就是物防多了一個百分比。
物理百分比便是能為自己抵擋物理傷害,當我們受到1000的傷害,先乘以這個百分比後,才是我們受到的傷害,這個值越高,我們受到的傷害越低。
以諸葛亮為例,1級的他隻有87的物理防禦,12.6%的物防百分比,而15級的他達到了330的物理防禦,35.4%的物防百分比當我們出6件最高的物防裝備反傷刺甲,總計有2520的防禦,合計起來的百分比有82.6%。
諸葛亮每1防禦值的增加,都會提高0.1%,而裝備的每1防禦值的增加,卻隻會提高0.018%,不同的英雄增長的百分比也不一樣,自身的物防百分比要遠遠比裝備的物防百分比要高,但卻是有限制的。
結合銘文113的物防值,我們的物防上限便是[英雄自身 銘文裝備2633,百分比為84.6%],也就是1000的傷害不帶穿透,我們可以抵掉846的傷害,隻受到154的傷害。
法術防禦的裝備比較少,僅僅隻有幾件而已,但就僅僅的幾件卻可以把自己保護的好好的,讓敵人不能一套把我們給帶走。
法防和物防一樣,同樣也是有百分比,但從初始至滿級,英雄的法防值和法防百分比遠遠沒有物防的高。
不同的英雄也是有着不同的法術防禦值,以東皇太一為例,初始的他隻有50的法防值,7.6%的法防百分比,而滿級的他達到了169的法防,21.9%的法防百分比,大約是每7.7法防可以增加百分之一的百分比。
在裝備中法術防禦值最高的裝備是魔女鬥篷,高達360的法術防禦,當我們購買6件時,便能達到2160的法防值,79.5的百分比。
搭配法術防禦銘文,我們的法防上限便可以達到[自身法防值 銘文裝備2274]
你的銘文加上你的裝備獲取的攻速上限隻能有200%,出了影刃,利用它的暴擊增加攻速被動也依舊無效,這也是經小瑞子經過多次測試得出的結果。
以劉邦為例,在準備全出純淨蒼穹和影刃的情況下,想着利用影刃的暴擊加攻速被動,是否能提升自身的攻速,但卻并沒有效果,在7秒的時間内普攻依舊是打13次,和不出影刃時的攻速加成一樣。
攻速加成的上限為200%
冷卻縮減的上限為40%,即使我們出再多的冷卻縮減裝備,也隻能有40%的冷卻縮減,但這40%我們也是夠用了,10秒的技能我們少了4秒。
我們出一個便宜的冷靜之靴,一個暗影戰斧再加一個極寒風暴,便能達到40%的冷卻縮減。
所有英雄的上限均為40%,此值是固定的。
以上的八項中的六項,物攻、最大生命、最大法力、物防、法防、攻速加成,能随着英雄的等級成長而逐漸增加,而其餘兩項法攻和冷卻縮減則是通過出裝或者銘文獲得[皮膚除外]。
暴擊幾率能夠超過100%,可以達到最高141%。
在我們搭配暴擊銘文的情況,可以增加21%的暴擊幾率,然後出增加暴擊幾率的裝備,而裝備最多隻能增加20%的暴擊幾率,因此便可以達到120%,在銘文和裝備搭配,便能達到141%的暴擊幾率。
暴擊幾率上限為141%
不同的英雄也有着不同的移速,例如夏侯惇的基礎移速是380,夢奇的移速是520,小喬的移速是360,關羽在奔跑時移速會有所增加,部分英雄由于自身的限制,移速會增加或者減少。
就以安琪拉為例子,基礎移速為360,加個鞋子便能增加60的移速,而移速并不能疊加,也就是出六雙鞋子也隻有一雙鞋子的移速,而我們出一個疾步之靴,脫戰後便又能增加60的移速,便是達到了480的移速,走的還是比較快的。
而我們也還可以出裝備來提高自己的移速,每一件大輔助裝備都可以提高10%的移速,我們直接出5件大輔助裝配合極速之靴,便能達到632的移速,這是在不疾速之靴的被動生效情況下,沒有生效便也有587的移速值。
而移速的上限便是[英雄的基礎移速 部分特殊英雄的被動 疾步之靴120 5件輔助10%的移速增加]
回血量會随着英雄的成長而逐漸增加,對于中後期的局勢來說,這個自動回血還是十分的重要,殘血了但不想回城,便是依靠此自動回血和一些裝備來恢複,使得自己過一會又能繼續再戰。
不同的英雄也有着不同的回血量,例如李白的基礎是回複49,妲己的基礎是回複45,而亞瑟則達到了55。
以鐘無豔為例子,1級回血量達到了48,到了滿級時,回血量達到了92,再出六件可以回血的裝備。從裝備欄中,我們得出霸者重裝和不死鳥之眼都是回血100,随意出兩件中的裝備,我們便能增加600的回血量,一共加起來便是600,值得注意的是兩件裝備的被動均不能累計到此回血上。
每5秒回血量的上限便是[英雄本身回血量 銘文和裝備652]
每5秒的回藍量對于法師來說是十分的重要,他們的技能一般耗藍比較快,使用幾個技能之後便很快沒藍了,而如果不會城,此時的回藍便是依靠自身的這個回藍量,量越高回藍也就越多。
不同的英雄也有着不同的回藍量,扁鵲的回藍量為18,魯班七号的回藍量為15,蘇烈的回藍量為17,依靠技能為輸出的英雄,一般回藍量高一點,随着等級的不斷成長,英雄們的回藍量同樣也會增長。
以鐘馗為例,1級的他隻有17的回藍量,而到了滿級的他,回藍量達到了42,增長了2.47倍。
從裝備中,我們可以發現回藍量最高的裝備是聖杯和秘法之靴,同樣都是增加25的回藍量,并且都可以疊加,然後出6件兩者之一的裝備,我們便增加了150的回藍量,總值達到了192。
鐘馗的一個1技能消耗85的藍,2技能消耗110的藍,大招消耗160,但技能都有CD時間,也就是說我們使用完一套技能後,藍在10秒内便可以立馬恢滿。
在所有的銘文中,也并沒有與此相關的恢複功能,因此英雄的每5秒回藍量上限便是[英雄本身回藍量 裝備150]
物穿是遊戲中一個十分關鍵的屬性,在敵人出了物防時,我們便需要出物穿裝備才能給敵人造成更大的傷害,就連遊戲中的野怪、龍、塔、水晶等元素也都有着一定的物防,随着時間的不斷增長,它們的物防也在随着增長,因此出物穿是一件至關重要的問題。
當我方物穿為零時,攻擊傷害為100時,敵方的物理防禦百分比為10%時,那麼我們給敵方造成的傷害便為100-(100X10%)=90。
物穿也分兩種,分别是物穿值和物穿百分比,其中先算物穿值,再算物穿百分比。
以花木蘭為例子,搭配100的物穿銘文,再出一個暗影戰斧,我們的物穿值便達到了270,然後再出兩件其他的物穿,就發現物穿百分比隻能有破曉的被動20%,而沒有碎星錘的40%,當我們把破曉賣了,就又回到了40%,因此百分比是不能疊加的,即使是出了兩個裝備或者兩件同樣的裝備,也隻有其中的一個能生效。
裝備了暗影戰斧和百穿銘文的木蘭,碰到不佩戴銘文但出了270防的不祥征兆時,正好穿透值和裝備增加防禦值相抵,但還剩下了415的防禦值,40.8%的防禦比,也就是木蘭1000的物攻傷害,打到達摩身上,能造成592的傷害。
當木蘭又出了一個碎星錘,可以破敵方護甲40%,也就是讓敵人減去415x40%=166的值,還剩下249的防禦值,大約是25%的百分比,打到敵人身上有750的傷害,傷害提高了不少。
英雄的物穿上限便是[銘文100 裝備170 (減去敵人物防的40%)]
法術穿透和物理穿透一樣,同樣有穿透值和穿透百分比,計算方式也和物防一樣,這裡也就不詳細介紹了。
法術穿透和物理穿透的裝備數量一樣,都隻有三件,但穿透的總額并沒有物防的高,也隻能通過裝備和銘文兩種方式獲取。
以沈夢溪為例子,當他出了三件法穿裝時,便達到了150-40%的法穿,即使繼續出法穿裝備,也依舊不能疊加法穿的數額了。
英雄的法穿上線為[銘文90 裝備150 (減去敵人法防的40%)]
物理吸血并不能随着英雄的成長而成長,我們隻能通過銘文和裝備來獲取。
以張飛為例,我們搭配了吸血銘文,還出了四把泣血之刃時,吸血量就已經達到了100%,即便是繼續出也不能再增加了。
當張飛血量不是滿的時候,打有生命的物種時,便能吸血,每次普攻吸血大約為690的幅度,而開啟大招後吸血每次普攻達到了1426的幅度,屬實恐怖呀!
物理吸血的上限為100%
法術吸血和物理吸血的方式不一樣,它是通過技能來吸血,并且技能要是法術類型才能吸血,物理技能并不行。
以妲己為例子,我們出多本噬神之書時,獲取的吸血量也隻有25%,也就是說并不能疊加被動,但我們可以通過銘文來增加自己的吸血量。
搭配吸血銘文,我們一共可以獲得23%的吸血量,再出一件噬神之書,我們便能達到48%的吸血量。
法術吸血的上限為48%[銘文23% 裝備25%]
韌性能夠減少被控的時常,是一件十分重要的點,當對面有多個控制英雄時,我們的有了韌性,便能減少敵方的控制時常。
例如小喬的二技能能把目标擊飛,但當我們出了韌性之靴時,便能減少35%的控制時間,如果控制時間為1秒,那麼出了鞋子便減少了0.35秒。
而獲得韌性的方法也隻有一種,便是從裝備中獲取,銘文中是沒有韌性這一功能。從裝備的獲取的韌性便是出韌性之靴,但韌性并不能疊加,也就是出多所鞋子也隻有一個35%。
韌性的上限為35%
結合英雄的屬性和搭配的銘文,出更适合局勢的裝備,能夠讓作戰更簡單和輕松哦!
以上的屬性,便是由小瑞子經過多次測試得出來的結果,但結果也并不一定是十分的準确,所以如有什麼地方有所差錯,可以提出來。
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