智冠這家公司,最近聽說他們的消息,還是因為跟河洛工作室打官司,要求高額賠償,導緻河洛不得不匆忙上架《俠隐閣》回血。不過在早期國内單機遊戲發展的時代,手握金庸遊戲版權的智冠,也曾帶來了不少經典之作。
而在其中,最獨特的還要屬智冠金庸"射雕三部曲"的最後一部《倚天屠龍記》。這部劇首先是智冠金庸系列中,第一部劇情相對完整的作品。對比CG詐騙的《笑傲江湖》和平淡的《射雕英雄傳》,可謂是給足了誠意。
另外這款遊戲的玩法也比較特殊,沒有一上來就讓玩家直接走線性流程過劇情升級,而是開始做一些找蝴蝶谷入口、給别人治病和抓魚之類的雜活,直到玩家已經對遊戲環境熟悉了,才會遇上第一場戰鬥。
而且這個遊戲中還有許多比較有惡意的設置,能讓玩家面臨花式死亡。例如在走迷宮的時候,除了本身迷宮就不太好走外,一些意想不到的陷阱也到處都是。走在路上被炸雷也就算了,開寶箱還能被閃電劈,着實讓人無語。
另外在戰鬥的設置上,這款遊戲基本遵循着原著劇情,讓玩家面臨着多種難題,有時候還會遇上連戰。這時就是倉鼠玩家的勝利,需要大量補充藥品,如果過不去就得重新來過。
而在初版《倚天屠龍記》面世之後,智冠又前所未有地,再制作了兩版作品,包括《新倚天屠龍記》和《真·倚天屠龍記》。估計現在很多玩過的玩家都不記得自己究竟玩的是哪一版了。
《新倚天屠龍記》算是一個借用了倚天名頭的負向優化版,這一版的畫面和音樂表現都有所提高,但是劇情又回到了不完整的情況,玩法也沒有創新。而《真·倚天屠龍記》直接變成了ARPG,大概是受到了"刷刷刷"的暗黑系列的影響。
這一版遊戲創造性地采用了經脈系統的設置,玩家升級之後需要通過打開任督二脈來修習功法,這一套之後的很多武俠遊戲也采用了。之後玩家就可以像再武俠版暗黑中一樣,在地圖上刷小怪,探索更多區域,還是十分有可玩性的。
而且有趣的是,《倚天屠龍記》的制作人就是徐昌隆,這是他主導制作的第一款遊戲。正是因為《倚天屠龍記》的相對成功,才造就了後來也是由他帶領員工開發的《金庸群俠傳》。如今徐昌隆出走并創立了河洛工作室,又再續前緣帶來了《河洛群俠傳》和《俠隐閣》等武俠作品。
他們雖然已經不再制作金庸遊戲了,但武俠精神還在。大家還記得自己玩過的,是哪一款金庸遊戲嗎?
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